近年來(lái)隨著(zhù)社會(huì )的發(fā)展、“她經(jīng)濟”的發(fā)展,電子游戲的不再單單是以男性玩家為主,女性玩家也在不斷增加,并且比例不斷上升。尤其是進(jìn)入到2020年,受新冠疫情影響,女性用戶(hù)規模得到迅速擴張。數據顯示,截止到2020年第一季度,我國電子游戲女性用戶(hù)規模達到了3.57億人,較2019年四季度環(huán)比增長(cháng)17.05%。
進(jìn)入2020年,受新型冠狀病毒疫情影響,我國電子游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售額有較大增長(cháng)。根據數據顯示,2020年第一季度,我國電子游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售額高達732.03億元,較2019年第四季度環(huán)比增長(cháng)25.22%。
2017年游戲消費市場(chǎng)現狀分析-看好手游出海和休閑游戲兩大方向。我們對今年游戲市場(chǎng)看好兩大方向,一是繼續看好手游出海。本周AppAnnie 公布中國出海全球收入十大公司,智明星通憑借COK 過(guò)去一年強勢表現排名第一,IGG、樂(lè )元素、龍創(chuàng )悅動(dòng)、昆侖游戲、易幻網(wǎng)絡(luò )、龍騰中東、Tap4Fun、FunPlus、掌趣分列2-10 位。
電子游戲(Electronic Games)又稱(chēng)視頻游戲(Video Games)或者電玩游戲(簡(jiǎn)稱(chēng)電玩),是指所有依托于電子設備平臺而運行的交互游戲。根據媒介的不同多分為五種:電腦游戲、主機游戲(或稱(chēng)家用機游戲、電視游戲)、掌機游戲、街機游戲和移動(dòng)游戲(主要是手機游戲)。
游戲機硬件的領(lǐng)域,預期2011年將接近241億美元的規模,之后將以CAGR 8.0%成長(cháng),并于2016年達到約354億美元的市場(chǎng)規模。
2012-2016年中國電子游戲廳市場(chǎng)調研與投資戰略研究報告, 首先介紹了中國電子游戲廳市場(chǎng)運行環(huán)境、世界電子游戲廳市場(chǎng)運行狀況等,接著(zhù)分析了中國電子游戲廳市場(chǎng)運行的現狀,然后介紹了中國電子游戲廳消費者調查、中國電子游戲廳區域市場(chǎng)運行。最后分析了中國電子游戲廳行業(yè)發(fā)展前景與投資預測。