二次元是一個(gè)ACGN亞文化圈專(zhuān)門(mén)用語(yǔ),意思是“二維”。日本早期的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等作品都是以二維圖像構成,其畫(huà)面是一個(gè)平面,所以通過(guò)這些載體創(chuàng )造的虛擬世界被動(dòng)漫愛(ài)好者稱(chēng)為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱(chēng)“二次元”。自2016年以來(lái),我國“二次元”逐漸完成了對“御宅”概念的替代。從70年代發(fā)展至今,歷經(jīng)萌芽、成長(cháng)、培育及爆發(fā)等發(fā)展階段。
中國報告網(wǎng)是觀(guān)研天下集團旗下打造的業(yè)內資深行業(yè)分析報告、市場(chǎng)深度調研報告提供商與綜合行業(yè)信息門(mén)戶(hù)?!?020年中國二次元行業(yè)分析報告-市場(chǎng)現狀調查與發(fā)展戰略規劃》涵蓋行業(yè)最新數據,市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規劃,競爭情報,市場(chǎng)前景預測,投資策略等內容。
中國報告網(wǎng)是觀(guān)研天下集團旗下打造的業(yè)內資深行業(yè)分析報告、市場(chǎng)深度調研報告提供商與綜合行業(yè)信息門(mén)戶(hù)?!?019年中國二次元行業(yè)分析報告-市場(chǎng)深度研究與發(fā)展潛力預測》涵蓋行業(yè)最新數據,市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規劃,競爭情報,市場(chǎng)前景預測,投資策略等內容。更輔以大量直觀(guān)的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場(chǎng)商機動(dòng)向、正確制定企業(yè)競爭戰略和投資策略。
據悉,日本早期的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等作品都是以二維圖像構成,所以通過(guò)這些載體創(chuàng )造的虛擬世界被動(dòng)漫愛(ài)好者稱(chēng)為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱(chēng)“二次元”。近年來(lái),我國二次元行業(yè)快速發(fā)展,2019年我國二次元用戶(hù)規模約達到了3.32億人。
據調查,56.3%的受訪(fǎng)二次元視頻用戶(hù)是男性,同時(shí)用戶(hù)主要為學(xué)生,學(xué)生數量占據了總數量的66.7%,其次為上班族用戶(hù),占比18.2%。
二次元用戶(hù)可以分為泛二次元用戶(hù)及核心二次元用戶(hù),前者對動(dòng)漫基本了解,會(huì )觀(guān)看熱門(mén)漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)改編
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為二次元產(chǎn)業(yè)代表,近年來(lái)得到國家政策大力扶持。2018年4月,財政局發(fā)布《關(guān)于延續動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)增值稅政策的通知》,對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)增值稅實(shí)際稅負超過(guò)3%部分實(shí)行即征即退政策。數據顯示,2014年中國二次元用戶(hù)規模僅僅為1億人左右,2018年用戶(hù)規模上升到3億人。
1、行業(yè)管理體制及主管部門(mén) 文化部負責擬訂文化市場(chǎng)發(fā)展規劃,扶持
二次元用戶(hù)可以分為泛二次元用戶(hù)及核心二次元用戶(hù),前者對動(dòng)漫基本了解,會(huì )觀(guān)看熱門(mén)漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)改編的大電影,但
(一)行業(yè)中的競爭地位 1、公司為2017年中國互聯(lián)網(wǎng)百強
暑期是動(dòng)漫、游戲產(chǎn)品集中上市的季節。最近,數個(gè)大型動(dòng)漫節在廣東、上海、貴州等多地接連登場(chǎng),帶動(dòng)“二次元”消費逐漸升溫。據介紹,“二次元”
二次元指由ACGN(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō))組成的二維平面虛擬世界,此外還包括動(dòng)漫周邊、聲優(yōu)、cosplay等衍生產(chǎn)品和活動(dòng)。然而,ACGN僅僅是二次元的載體,并非所有的ACGN都屬于二次元范疇,真正的二次元產(chǎn)品,還需要具有宅、腐、基、萌等特征。
二次元指由ACGN(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō))組成的二維平面虛擬世界,此外還包括動(dòng)漫周邊、聲優(yōu)、cosplay等衍生產(chǎn)品和活動(dòng)。然而,ACGN僅僅是二次元的載體,并非所有的ACGN都屬于二次元范疇,真正的二次元產(chǎn)品,還需要具有宅、腐、基、萌等特征。就行業(yè)發(fā)展階段而言,二次元行業(yè)尚處于成長(cháng)期。
二次元,即是二維?!按卧奔础熬S度”,是dimension的兩種翻譯。該詞廣泛在A(yíng)CGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說(shuō)夢(mèng)想世界的一種稱(chēng)呼,但ACGN并非等同于二次元。相對應的,ACGN文化中通常將“現實(shí)世界”稱(chēng)為“三次元”。
國內二次元產(chǎn)業(yè)正在高速發(fā)展 2016年中國影業(yè)引進(jìn)多部日本電影均十分賣(mài)座。隨著(zhù)影片《你的名字?!范n,日本進(jìn)口片再次進(jìn)入大家的視線(xiàn)。截至目前,今年已定檔的影片中,有10部進(jìn)口片來(lái)自日本,其中有8部為動(dòng)畫(huà)電影,《寄生獸》改編自同名漫畫(huà),只有《墊底辣妹》是暢銷(xiāo)小說(shuō)改編。