中國報告網(wǎng)是觀(guān)研天下集團旗下打造的業(yè)內資深行業(yè)分析報告、市場(chǎng)深度調研報告提供商與綜合行業(yè)信息門(mén)戶(hù)?!?019年中國移動(dòng)電競行業(yè)分析報告-市場(chǎng)現狀調查與發(fā)展規劃趨勢》涵蓋行業(yè)最新數據,市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規劃,競爭情報,市場(chǎng)前景預測,投資策略等內容。更輔以大量直觀(guān)的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場(chǎng)商機動(dòng)向、正確制定企業(yè)競爭戰略和投資策略。
移動(dòng)電子競技是指移動(dòng)端(平板電腦、手機、PSP等電子設備)電子游戲比賽達到“競技”層面的活動(dòng)。移動(dòng)電子競技運動(dòng)就是
移動(dòng)電子競技運動(dòng)就是利用手機、平板電腦、PSP等移動(dòng)游戲設備作為載體進(jìn)行的、人與人之間的智力對
一、電子竟技游戲概述 電子競技(EletronicSports)是指應用高科技軟、硬件設備作為運動(dòng)器械進(jìn)
參考中國報告網(wǎng)發(fā)布《2017-2022年中國移動(dòng)電競行業(yè)運營(yíng)現狀及發(fā)展態(tài)勢預測報告》 2017年7月28日,在2017ChinaJoy盛大召開(kāi)之際,2017全球電子競技
隨著(zhù)電子競技熱度的增加以及不斷壯大的發(fā)展規模,電競現在已經(jīng)逐漸被接受和認可。電子競技不再是不務(wù)正業(yè)的代名詞了,電競比賽也不再被邊緣化,也已成為年輕人歡迎的項目。
2016年電競行業(yè)用戶(hù)規模繼續保持高速增長(cháng)。據統計,2016年中國電競用戶(hù)整體規模將達到1.7億人,較去年有34.9%的增長(cháng)。其中,電競用戶(hù)增長(cháng)的主要來(lái)源是移動(dòng)電競用戶(hù)。據預測,2018年電競用戶(hù)整體規模將達到2.8億人,其中移動(dòng)電競用戶(hù)人數將超過(guò)端游電競用戶(hù)人數。
移動(dòng)電子競技(Mobileelectronicathletics)是指移動(dòng)端(平板電腦、手機、PSP等電子設備)電子游戲比賽達到“競技”層面的活動(dòng)。移動(dòng)電子競技運動(dòng)就是利用手機、平板電腦、PSP等移動(dòng)游戲設備作為載體進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動(dòng)。通過(guò)運動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養團隊精神。
第一章移動(dòng)電子競技相關(guān)概述 1.1移動(dòng)電子競技基本概念 1.1.1電子競技的定義 1.1.2移動(dòng)電競的定義 1.2移動(dòng)電子競技發(fā)展歷程及特點(diǎn) 1.2.1基本特征 1.2.2發(fā)展歷程 1.2.3手游競技性 1.2.4產(chǎn)業(yè)鏈分
業(yè)務(wù)組合戰略 四、區域戰略規劃 五、產(chǎn)業(yè)戰略規劃 六、營(yíng)銷(xiāo)品牌戰略 七、競爭戰略規劃 第二節對我國移動(dòng)電競品牌的戰略思考 一、企業(yè)品牌的重要性 二、移動(dòng)電競實(shí)施品牌戰略的意義 三、移動(dòng)電競企業(yè)品牌的現狀分析 四、我國移動(dòng)電競企業(yè)的品牌戰略 五、移動(dòng)電競品牌戰略管理的