中國報告網(wǎng)是觀(guān)研天下集團旗下打造的業(yè)內資深行業(yè)分析報告、市場(chǎng)深度調研報告提供商與綜合行業(yè)信息門(mén)戶(hù)?!?020年中國云游戲行業(yè)分析報告-產(chǎn)業(yè)供需現狀與投資前景研究》涵蓋行業(yè)最新數據,市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規劃,競爭情報,市場(chǎng)前景預測,投資策略等內容。更輔以大量直觀(guān)的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場(chǎng)商機動(dòng)向、正確制定企業(yè)競爭戰略和投資策略。
云游戲作為5G重要的應用場(chǎng)景,商業(yè)價(jià)值日益凸顯,逐漸成為多方廠(chǎng)商爭相布局的熱門(mén)賽道,未來(lái)隨著(zhù)云游戲內容的豐富以及用戶(hù)體驗的提升,用戶(hù)的付費意愿以及付費水平隨之上漲,我國云游戲市場(chǎng)規模將持續高速增長(cháng)。數據顯示,2018年中國云游戲市場(chǎng)規模僅為6.3億元,整體規模較小,但在5G網(wǎng)絡(luò )的推動(dòng)下,2023年其市場(chǎng)規模有望突破千億元。
隨著(zhù)5G技術(shù)的發(fā)展,云游戲作為其中重要的細分應用領(lǐng)域,中國云計算服務(wù)商、游戲開(kāi)發(fā)商、網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商加速布局云游戲項目,推動(dòng)了我國云游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。在用戶(hù)規模方面,我國云游戲用戶(hù)規模較少,市場(chǎng)滲透率低,2018年中國云游戲用戶(hù)規模為0.63億人。但5G網(wǎng)絡(luò )的逐步普及,未來(lái)中國云游戲用戶(hù)將保持較高的增長(cháng)速度,預計2023年云游戲用戶(hù)規模有望達6.58億人。
具體來(lái)看,入局云游戲的公司其業(yè)務(wù)大多分布在流媒體、游戲、云計算、軟件和硬件五大細分領(lǐng)域。其中,分布在流媒體領(lǐng)域的入局公司數量最多,在152家公司中占比達55%;其次是游戲領(lǐng)域,數量達79家,占比為51.9%;接著(zhù)是云計算方面,其入局公司共35家,占比達23%。(擁有多項業(yè)務(wù)的公司存在重復計算。)
中國報告網(wǎng)是觀(guān)研天下集團旗下打造的業(yè)內資深行業(yè)分析報告、市場(chǎng)深度調研報告提供商與綜合行業(yè)信息門(mén)戶(hù)?!?019年中國云游戲行業(yè)分析報告-產(chǎn)業(yè)深度研究與發(fā)展規劃研究》涵蓋行業(yè)最新數據,市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規劃,競爭情報,市場(chǎng)前景預測,投資策略等內容。更輔以大量直觀(guān)的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場(chǎng)商機動(dòng)向、正確制定企業(yè)競爭戰略和投資策略。
我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1163.1億元,同比增長(cháng)10.8%,游戲市場(chǎng)用戶(hù)規模達到5.54億人,同比增幅為5.1%,增速為近三年新
2019年我國云游戲行業(yè)宏觀(guān)環(huán)境情況 2019年一季
【報告大綱】 第一章中國云游戲行業(yè)發(fā)展概述 第一節云游戲行業(yè)發(fā)展情況 一、云游戲概念 二、與流媒體視頻比較 第二節云游戲分
云游戲(Cloud gaming)又可稱(chēng)為游戲點(diǎn)播(gaming on demand),是一種以云計算技術(shù)為基礎的在線(xiàn)游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質(zhì)游戲