4G時(shí)代手游行業(yè)門(mén)檻將進(jìn)一步提高,專(zhuān)家認為,目前國內的頁(yè)游和未來(lái)手游都將會(huì )在未來(lái)十年有非常明顯的發(fā)展優(yōu)勢,而游族網(wǎng)絡(luò )會(huì )在頁(yè)游的自主研發(fā)和發(fā)行上投入更多的精力,全球市嘗服務(wù)增值、自主研發(fā)始終將成為未來(lái)三年的重點(diǎn)方向。
游戲產(chǎn)業(yè)或進(jìn)入政策發(fā)力期,孫壽山表示,如何科學(xué)有效履行政府管理職責,是擺在監管部門(mén)面前的重要課題。2014年新聞出版廣電總局將依據產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的客觀(guān)要求,陸續推出多項政策措施,積極調整改進(jìn)管理方式。
騰訊全線(xiàn)出擊游戲產(chǎn)業(yè) 《劍靈》或將帶動(dòng)MMORPG升級,那么,《劍靈》靠什么吸引玩家? 騰訊游戲官方表示,《劍靈》主打“青春綻放”,以吸引年輕90后玩家為主,以貼近年輕人的唯美、打斗打造全新的泛娛樂(lè )時(shí)代。但不可否認的是,大型網(wǎng)游太多了,競爭極為激烈,傳統的幾大巨作仍牢牢鎖定市場(chǎng)之外,新游戲作品能帶來(lái)怎樣的沖擊?
云計算推動(dòng)游戲市場(chǎng)改革,再次,也是最重要的,那就是利潤分配和“私服”問(wèn)題。既然傳統PC游戲想要登錄云端,就會(huì )變?yōu)橐环N面向公眾的云服務(wù),那么這種服務(wù)就需要一個(gè)運營(yíng)商來(lái)負責運營(yíng)。
游戲游戲機的商業(yè)環(huán)境是競爭非常激烈的產(chǎn)業(yè),商品的生命周期也很快,頻繁引進(jìn)新商品和新技術(shù)。今后,由于智能型手機和平板計算機的普及,社群網(wǎng)站的廣為流行,游戲軟件的提供將多樣化,廣泛的客戶(hù)獲得機會(huì )預計將增加。
《中國競技游戲對戰平臺市場(chǎng)專(zhuān)項調研及盈利空間預測報告(2012-2016)》主要研究中國網(wǎng)絡(luò )競技游戲對戰平臺行業(yè)市場(chǎng)調研;心理學(xué)分析和游戲對戰平臺的辯證結合;國內外網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢等。
【中國報告網(wǎng)出品】本報告共計十一章.第三章 2011年中國游戲主題玩具行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析,第十章 2012-2016年中國游戲主題玩具行業(yè)投資風(fēng)險分析,第十一章 2012-2016年游戲主題玩具行業(yè)發(fā)展建議及投產(chǎn)策略分析。
韓國游戲的經(jīng)營(yíng)者運用資金和專(zhuān)業(yè)知識進(jìn)出海外市常在免費游戲、microtransactions、休閑游戲的擅長(cháng)領(lǐng)域,有可能進(jìn)出美國、歐洲、日本及其他亞洲市常
報告目錄 1.前言 2.本報告的理論支撐 2.1績(jì)效 2.2績(jì)效評估系統 2.3目標管理理論 2.4關(guān)鍵績(jì)效指標法 2.5360度反饋 2.6平衡記分卡 3.游戲行業(yè)銷(xiāo)售人員管理現狀 3.1游戲行業(yè)背景 3.1.1游戲行業(yè)發(fā)展總概 3.1.2游戲行業(yè)銷(xiāo)售業(yè)績(jì) 3.2游戲