影游聯(lián)動(dòng):《花千骨》手游月流水近兩億。 “影游聯(lián)動(dòng)”即影視和游戲相互進(jìn)行借鑒(如 IP 等),在內容互動(dòng)、渠道營(yíng)銷(xiāo)等多環(huán)節緊密合作。
端游改手游持續火熱 2016 年 42.1%網(wǎng)游收入。為了迎合用戶(hù)的轉變,網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商開(kāi)始大力推出精品手游產(chǎn)品。
占比持續下滑 受移動(dòng)游戲沖擊較大。網(wǎng)頁(yè)游戲具備無(wú)需下載,無(wú)需安裝,打開(kāi)瀏覽器即可進(jìn)行游戲的特性。
國內移動(dòng)游戲人口紅利逐漸消失,行業(yè)集中度提升,中小游戲公司面臨巨大的生存壓力。: 國內移動(dòng)游戲人口紅利逐漸消失,行業(yè)集中度提升,中小游戲公司面臨巨大的生存壓力。
端游:市場(chǎng)規模首現下滑 深挖重度玩家。 中國端游市場(chǎng)規模從 2008 年的 167.1 億元增長(cháng)到 2015 年的 611.6 億元后出現回落。
2016 年是 IP 使用熱度持續升溫 IP 的類(lèi)型也變得更加多元化。 2016 年是 IP 使用熱度持續升溫,由于各種同名小說(shuō)改編成熱門(mén)影視劇受到追捧,流入游戲市場(chǎng)中的影視劇 IP 以及日系動(dòng)漫 IP 被國內 CP 廣泛使用。
2016 年中國手游市場(chǎng)規模首次超過(guò)端游的583億 成為第一大細分市常 網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè) 2005 年開(kāi)始進(jìn)入快速增長(cháng)期,《傳奇》、《夢(mèng)幻西游》、《大話(huà)西游 2》、《魔獸世界》、《征途》及《問(wèn)道》等大批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò )游戲大作問(wèn)世。
網(wǎng)絡(luò )游戲的基本類(lèi)型及產(chǎn)業(yè)鏈情況分析。 網(wǎng)絡(luò )游戲按照游戲終端不同主要分為三類(lèi):客戶(hù)端游戲(端游)、網(wǎng)頁(yè)游戲(頁(yè)游)以及移動(dòng)端游戲(手機游戲/手游)。
2016年國內游戲市嘗電競市場(chǎng)及游戲公司海外市場(chǎng)收入情況分析。2016年國內游戲市場(chǎng)規模達1656億元,同比增長(cháng)17.68%;其中移動(dòng)游戲為增長(cháng)核心驅動(dòng),收入規模已達819億元。
扒一扒游戲市場(chǎng)最火熱的游戲 你玩過(guò)了沒(méi)。排名前三的頁(yè)游平臺分別為 37 游戲(658組)、360 游戲( 482 組)、搜狗游戲(438 組)。
國外游戲直播平臺競爭激烈 國內電競市場(chǎng)活躍。015年,中國端游電競市場(chǎng)規模為269億元,而2016年預計將超300億元。
為什么我國網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)爆發(fā)式增長(cháng)后進(jìn)入冰冷時(shí)期。頁(yè)游市場(chǎng)崛起于2008年,在2009、2010連續兩年實(shí)現200%左右的爆發(fā)增長(cháng)后,在2013-2014年一直維持著(zhù)50%左右的高速增長(cháng),但在2015年,頁(yè)游增長(cháng)率暴跌至8.3%。
2015年我國網(wǎng)頁(yè)游戲銷(xiāo)售收入達322.4億元。網(wǎng)頁(yè)游戲又稱(chēng)Web游戲,無(wú)端網(wǎng)游,簡(jiǎn)稱(chēng)頁(yè)游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò )在線(xiàn)多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶(hù)端,不存在機器配置不夠的問(wèn)題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
中國大陸封測產(chǎn)業(yè)受投入增加、持續收購、內需市場(chǎng)快速拉動(dòng)等多重有利因素影響 廠(chǎng)商獲得技術(shù)、規模排名雙提升。中國大陸封測產(chǎn)業(yè)在投入的增加、持續的收購、內需市場(chǎng)的快速拉動(dòng)等多重有利因素拉動(dòng)下,產(chǎn)業(yè)規模全球占比在兩年內由 8%提升到 16%。
目前我國游戲市場(chǎng)呈現高度集中態(tài)勢 重度化、精品化是大趨勢。游戲逐漸進(jìn)入存量競爭市場(chǎng),與快速增長(cháng)的 CP 和游戲數量相對的是行業(yè)的集中度進(jìn)一步提升,互聯(lián)網(wǎng)馬太效應顯現,強者恒強。