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    游戲

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    2017年我國游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)競爭優(yōu)勢分析(圖)

    2017年我國游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)競爭優(yōu)勢分析(圖)

    通過(guò)產(chǎn)品、運營(yíng)和流量三個(gè)維度進(jìn)行篩選,重點(diǎn)推薦:研運一體、全球化多品類(lèi)布局的蓋婭互娛(430181.OC);擁有自主研發(fā)3D

    2017-12-20 傳媒行業(yè)
    2017年我國游戲行業(yè)營(yíng)收現狀分析:增速維持高位(圖)

    2017年我國游戲行業(yè)營(yíng)收現狀分析:增速維持高位(圖)

    2017年新三板游戲行業(yè)平均營(yíng)收增速同比增長(cháng)51.84%,相對去年同期略有增速略有下降。平均歸母凈利潤同比增長(cháng)68.98%,仍然

    2017-12-20 IT
    2017年我國游戲產(chǎn)業(yè)鏈梳理分析:產(chǎn)品、運營(yíng)及流量(圖)

    2017年我國游戲產(chǎn)業(yè)鏈梳理分析:產(chǎn)品、運營(yíng)及流量(圖)

    移動(dòng)游戲從立項到停止運營(yíng)的整個(gè)生命周期依次由游戲研發(fā)、游戲測試、游戲上線(xiàn)推廣、游戲運營(yíng)四個(gè)階段構成。研發(fā)商、發(fā)行

    2017-12-20 IT
    2017年我國游戲行業(yè)市場(chǎng)規模及競爭格局分析(圖)

    2017年我國游戲行業(yè)市場(chǎng)規模及競爭格局分析(圖)

    (1)人口紅利消失,人均消費能力提升帶動(dòng)行業(yè)繼續高速發(fā)展 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利消失,移動(dòng)游

    2017-12-20 IT
    2017年我國新三板文娛行業(yè)業(yè)績(jì)分析:營(yíng)收增速拐點(diǎn),游戲、電競表現亮眼(圖)

    2017年我國新三板文娛行業(yè)業(yè)績(jì)分析:營(yíng)收增速拐點(diǎn),游戲、電競表現亮眼(圖)

    2017年上半年新三板文化娛樂(lè )公司平均營(yíng)收同比增長(cháng)25.57%,較去年同期下降11.09個(gè)百分點(diǎn);2017年上半年歸母凈利潤同比增

    2017-12-20 IT
    海外市場(chǎng)在收緊 中國廠(chǎng)商如何在競爭中尋優(yōu)勢

    海外市場(chǎng)在收緊 中國廠(chǎng)商如何在競爭中尋優(yōu)勢

    2016年,中國游戲行業(yè)總營(yíng)收達到了1655.7億人民幣,2017年上半年中國游戲行業(yè)營(yíng)收997.8億,占2016年總營(yíng)收的60%,預計今年游戲行業(yè)營(yíng)收將會(huì )再次達

    2017-12-07 IT
    2017年中國游戲行業(yè)巨頭廠(chǎng)商海外市場(chǎng)現狀及研發(fā)模式分析(圖)

    2017年中國游戲行業(yè)巨頭廠(chǎng)商海外市場(chǎng)現狀及研發(fā)模式分析(圖)

    一、國內企業(yè)逐漸比肩國際知名廠(chǎng)商 由一線(xiàn)游戲廠(chǎng)商的市值對比圖不難看

    2017-12-06 IT
    2017年中國游戲行業(yè)細分市場(chǎng)規模及增速分析(圖)

    2017年中國游戲行業(yè)細分市場(chǎng)規模及增速分析(圖)

    一、市場(chǎng)規模持續增長(cháng),用戶(hù)規模穩步提升 近年來(lái)國內游戲市場(chǎng)一直維持著(zhù)相對較

    2017-12-06 IT

    我國游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢

    (1)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)成必爭之地,客戶(hù)端游戲 IP加速轉化為移動(dòng)游戲產(chǎn)品移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)

    2017-12-04 IT
    2017年中國游戲行業(yè)上市公司海外營(yíng)收情況及布局分析(圖)

    2017年中國游戲行業(yè)上市公司海外營(yíng)收情況及布局分析(圖)

    2016年,各大游戲公司加快出海步伐,面向國際化。以騰訊為例,自2011年起,先后收購了Rio

    2017-12-01 IT
    2017年中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈及競爭格局分析(圖)

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    一、國內游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈 從產(chǎn)業(yè)鏈結構的角度來(lái)看,在中國游戲市場(chǎng)興起之初,

    2017-11-30 IT
    2017年中國游戲行業(yè)三大細分板塊發(fā)展歷程分析(圖)

    2017年中國游戲行業(yè)三大細分板塊發(fā)展歷程分析(圖)

    中國游戲市場(chǎng)產(chǎn)生過(guò)街機、端游、頁(yè)游、手游4個(gè)細分板塊。從游戲市場(chǎng)的發(fā)展階段來(lái)說(shuō),街機基本上已經(jīng)

    2017-11-30 IT
    2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)公司發(fā)展機遇及成功因素分析(圖)

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    把握產(chǎn)業(yè)動(dòng)向,抓住行業(yè)機遇 洞悉產(chǎn)業(yè)動(dòng)向和緊抓行業(yè)機遇對于任

    2017-11-21 IT
    2017年日本主機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展史及未來(lái)展望分析(圖)

    2017年日本主機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展史及未來(lái)展望分析(圖)

    日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展史簡(jiǎn)述:主機時(shí)代過(guò)渡到手游時(shí)代 日本游戲產(chǎn)業(yè)上世

    2017-11-20 IT
    2017年日本游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)特征分析:游戲滲透率、ARPU 值高,鐘愛(ài) RPG、ACT 類(lèi)、ADV 類(lèi)游戲(圖)

    2017年日本游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)特征分析:游戲滲透率、ARPU 值高,鐘愛(ài) RPG、ACT 類(lèi)、ADV 類(lèi)游戲(圖)

    用戶(hù)數量:全民游戲,游戲滲透率極高 日本游戲滲透率極高,游戲用戶(hù)數量基

    2017-11-17 IT
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