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    游戲

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    2018年我國游戲行業(yè)并購重組市場(chǎng)特點(diǎn)、運營(yíng)情況及需求端分析(圖)

    2018年我國游戲行業(yè)并購重組市場(chǎng)特點(diǎn)、運營(yíng)情況及需求端分析(圖)

    自2016 年電魂網(wǎng)絡(luò )和吉比特成功IPO 以來(lái),2017 年全年沒(méi)有游戲公司成功IPO 的案例。2017 年11 月7 日成都尼畢魯(tap4fun)未能通過(guò)發(fā)審委審核,

    2018-01-24 IT
    2018年我國游戲行業(yè)并購標的情況分析(圖)

    2018年我國游戲行業(yè)并購標的情況分析(圖)

    從并購標的營(yíng)收規模來(lái)看,2017 年營(yíng)收5000 萬(wàn)以下標的占比僅為32%,較2016 年的54%減少24 個(gè)百分點(diǎn),1-5 億營(yíng)收規模標的占比達到37%,

    2018-01-24 IT
    2018年我國游戲行業(yè)并購重組數量規模、估值水平及并購交易情況分析(圖)

    2018年我國游戲行業(yè)并購重組數量規模、估值水平及并購交易情況分析(圖)

    游戲行業(yè)并購重組市場(chǎng)交易數量與交易規模與監管政策密切相關(guān)。以發(fā)布初次公告日為口徑,2015 年到2017 年三年間共有72 家A 股上市參與155 個(gè)游戲并購事件。

    2018-01-24 IT
    2018年我國游戲行業(yè)并購重組方案分析(圖)

    2018年我國游戲行業(yè)并購重組方案分析(圖)

    并購方案類(lèi)型方面,重大資產(chǎn)重組交易占比逐年下降,2017 年占比僅為25%,下降14個(gè)百分點(diǎn)。2016 年9 月《重大資產(chǎn)重組辦法》修訂稿出臺

    2018-01-24 IT
    2018年我國游戲行業(yè)并購重組市場(chǎng)政策周期性與監管關(guān)注要點(diǎn)分析(圖)

    2018年我國游戲行業(yè)并購重組市場(chǎng)政策周期性與監管關(guān)注要點(diǎn)分析(圖)

    上市公司并購重組行為受政策影響顯著(zhù),伴隨政策鼓勵、限制、放松明顯呈現周期性變化趨勢。伴隨著(zhù)并購重組政策明晰、審核流程簡(jiǎn)化,

    2018-01-24 IT

    2018年中國游戲行業(yè)分析報告-市場(chǎng)深度調研與發(fā)展趨勢預測

    近年來(lái)國內游戲市場(chǎng)一直維持著(zhù)相對較高的增長(cháng),成為傳媒板塊中增速最快的一個(gè)細分子板塊。從市場(chǎng)規模的角度來(lái)看,2017&n

    2018-01-19 游戲

    2018年中國游戲行業(yè)分析報告-市場(chǎng)深度調研與發(fā)展前景預測

    2016年,各大游戲公司加快出海步伐,面向國際化。以騰訊為例,自2011年起,先后收購了Rio

    2018-01-19 游戲

    2018年中國游戲行業(yè)分析報告-市場(chǎng)深度調研與發(fā)展前景研究

    中國游戲市場(chǎng)產(chǎn)生過(guò)街機、端游、頁(yè)游、手游4個(gè)細分板塊。從游戲市場(chǎng)的發(fā)展階段來(lái)說(shuō),街機基本上已經(jīng)

    2018-01-19 游戲
    2018年我國游戲行業(yè)IP價(jià)值及用戶(hù)年齡分布分析(圖)

    2018年我國游戲行業(yè)IP價(jià)值及用戶(hù)年齡分布分析(圖)

    1、優(yōu)質(zhì)游戲IP價(jià)值持續提升,變現能力得到持續驗證 1)《LOL》與《DOTA2》:電競爆發(fā)

    2018-01-17 IT
    2018年我國游戲行業(yè)市場(chǎng)規模、三大變革及核心要素分析(圖)

    2018年我國游戲行業(yè)市場(chǎng)規模、三大變革及核心要素分析(圖)

    2017年全球游戲市場(chǎng)規模預計為1089億美元(+7.8% ),中國游戲市場(chǎng)規模為275.47億美元位居全球第一。

    2018-01-16 IT

    2018-2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展需求調研及未來(lái)發(fā)展前景預測報告

    2017年新三板游戲行業(yè)平均營(yíng)收增速同比增長(cháng)51.84%,相對去年同期略有增速略有下降。平均歸母凈利潤同比增長(cháng)68.98%,仍然保持較高增速,整體行業(yè)成長(cháng)性和盈利能力顯著(zhù)。

    2018-01-05 游戲

    2018-2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展需求調研及投資前景規劃預測報告

    移動(dòng)游戲從立項到停止運營(yíng)的整個(gè)生命周期依次由游戲研發(fā)、游戲測試、游戲上線(xiàn)推廣、游戲運營(yíng)四個(gè)階段構成。

    2018-01-05 游戲

    2018-2024年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)向調查及投資發(fā)展趨勢研究報告

    從流量的角度來(lái)看,微信、QQ等頭部APP把持大量用戶(hù)時(shí)間,僅微信就占據了接近四分之一的用戶(hù)時(shí)間。與此同時(shí),

    2018-01-05 游戲

    2018-2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競爭現狀調查與投資戰略評估研究報告

    由一線(xiàn)游戲廠(chǎng)商的市值對比圖不難看出,國內游戲兩大巨頭廠(chǎng)商之一騰訊的市值已經(jīng)超越了全球絕大部分的一線(xiàn)廠(chǎng)商的市值,僅

    2017-12-26 游戲
    只聞雷聲不見(jiàn)雨 游戲分級有多難

    只聞雷聲不見(jiàn)雨 游戲分級有多難

    近年來(lái),智能手機、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展和普及成為手游行業(yè)爆發(fā)的重要支撐因素?!锻跽邩s耀》是騰訊推出的東方英雄

    2017-12-21 IT
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