據第三方平臺伽馬數據發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》顯示,2019年我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2330.2億元,同比增長(cháng)8.7%;受疫情影響,預計2020年我國游戲銷(xiāo)售收入將得到進(jìn)一步增長(cháng)。用戶(hù)方面,2019年我國游戲用戶(hù)規模同比增長(cháng)1.6%至6.4億人,未來(lái)也或將進(jìn)一步擴大。
2017年中國游戲市場(chǎng)整體收入2036.1億元,同比增長(cháng)23%,增速較2016年小幅回
游戲玩法始于小說(shuō)藍本,不斷迭代創(chuàng )新聚焦核心要素后,成為現象級游戲。
游戲玩法始于小說(shuō)藍本,不斷迭代創(chuàng )新聚焦核心要素后,成為現象級游戲?!督^地求生:大逃殺》(后簡(jiǎn)稱(chēng)為《PUBG》)
1、人口紅利消失,中國游戲行業(yè)進(jìn)入穩定發(fā)展階段 根據《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統計
1開(kāi)服數據 本周(2.26-3.4)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服排行前三為《藍月傳奇》、《傳奇世界》、《
中國已成全球第一大游戲市場(chǎng) 2017年全球游戲市場(chǎng)規模預計為1089億美
1、交易數量和金額變化政策周期明顯,強監管下完成率顯著(zhù)下降 游戲行業(yè)并
并購方案類(lèi)型方面,重大資產(chǎn)重組交易占比逐年下降,2017年占比僅為25%,下降14個(gè)百分點(diǎn)。2016年9&nbs
一、女性向游戲市場(chǎng)即將崛起,關(guān)注優(yōu)質(zhì)內容 “女性能頂半邊天”,經(jīng)
游戲玩法始于小說(shuō)藍本,不斷迭代創(chuàng )新聚焦核心要素后,成為現象級游戲?!督^地求生:大逃殺》(后簡(jiǎn)稱(chēng)為《PUBG》)
H5游戲步入高速軌道,用戶(hù)規模、游戲數量呈現爆發(fā)式增長(cháng)。2017年以來(lái),H5游戲數量及用戶(hù)規模以較好態(tài)勢繼續增長(cháng),
全球游戲行業(yè)天花板漸至,游戲用戶(hù)滲透率(=游戲用戶(hù)/互聯(lián)網(wǎng)人口)接近飽和,未來(lái)收入增量來(lái)自于互聯(lián)網(wǎng)滲透率(=
受益于手游高速增長(cháng)和端游回暖,游戲市場(chǎng)17年持續增長(cháng)。17H1中國游戲市場(chǎng)實(shí)際收入997.8億元,同比增長(cháng)26.7%,其中