2019年第四季度中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為376.8億元,同比增長(cháng)7.81%,較上月環(huán)比下降1.8%,部分老產(chǎn)品收入放緩,手游市場(chǎng)整體收入略有下降。從全年來(lái)看,2019年移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到1513.7億元,同比增長(cháng)13.0%,保持增長(cháng)勢頭,我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)趨于成熟。
2020年H1,我國消費者居家文娛需求增加,我國游戲市場(chǎng)規模高速增長(cháng),用戶(hù)規模進(jìn)一步擴容。數據顯示,2020年H1我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1394.93億元,同比增長(cháng)22.3%;用戶(hù)規模為6.6億人,同比增長(cháng)1.97%。
隨著(zhù)我國經(jīng)濟的不斷發(fā)展、人們生活水平的不斷提高,人們的消費觀(guān)念和消費水平也有了很大的轉變與提
根據相關(guān)數據顯示,截止2018年6月,我國游戲用戶(hù)規模已經(jīng)達到5.3億人,保持連續穩定的增長(cháng)。 我國游戲用戶(hù)規模(
2018年臨近過(guò)半,買(mǎi)量團隊的日子并不好過(guò)。從外部來(lái)看,單用戶(hù)獲取成本升高無(wú)疑拉高了買(mǎi)量門(mén)檻;而
《絕地求生》端游火爆,大廠(chǎng)爭相布局“吃雞手游”。1)騰訊、網(wǎng)易、小米第一時(shí)間入局“吃雞”,推出當家游戲產(chǎn)品;
1)2017年第四季度,“吃雞”類(lèi)手游密集上線(xiàn),小米公司率先推出《小米槍?xiě)稹?,?0月18日即開(kāi)始內測;網(wǎng)易出品首款吃雞手
《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布,端游增速略有回暖,手游增速繼續放緩,頁(yè)游連續第二年負增
收入向頭部游戲集中,手游行業(yè)馬太效應漸顯。 數據顯示,2013年手游收入冠軍《我叫MT》,
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2017年中國游戲市場(chǎng)整體收入2036.1億元,同比增長(cháng)23%,增速較2016年小幅回
參考觀(guān)研天下發(fā)布《2018年中國游戲行業(yè)分析報告-市場(chǎng)深度分析與發(fā)展前景研究》 &nbs
一、女性向游戲市場(chǎng)即將崛起,關(guān)注優(yōu)質(zhì)內容 “女性能頂半邊天”
參考觀(guān)研天下發(fā)布《2018年中國游戲市場(chǎng)分析報告-行業(yè)深度分析與發(fā)展趨勢預測》 &nbs