1、游戲用戶(hù)規模及收入止跌轉增
游戲作為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)重要分支,行業(yè)發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)的普及程度息息相關(guān)。近年來(lái),隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)人口紅利逐漸減退,行業(yè)逐漸進(jìn)入平穩發(fā)展的階段,2022年用戶(hù)規模有所下降,進(jìn)入2023年則又止跌轉增。根據數據顯示,2023年,我國游戲用戶(hù)規模6.68億人,同比增長(cháng)0.61%;中國游戲市場(chǎng)收入首次突破3000億,來(lái)到3029.64億元,同比增長(cháng)13.95%。
數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理
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2、游戲IP是內容、形象、商品和渠道的綜合體
游戲和文/漫/影有著(zhù)本質(zhì)區別。在媒介形態(tài)上,文學(xué)、動(dòng)漫和影視都是“data”,是“數據”,是單向傳播的,核心在于內容是否有趣、是否吸引人;而游戲是“procedure”,是“程序”,是玩家和系統、玩家和玩家之間的雙向乃至多向傳播的,核心在于玩法是否有趣。在敘事模式上,文/漫/影為線(xiàn)性敘事,而游戲為非線(xiàn)性敘事。游戲可以構建超文本的非線(xiàn)性敘事,將海量的、網(wǎng)狀的信息和細節提供給玩家。然而這對于時(shí)間線(xiàn)性流動(dòng)的動(dòng)畫(huà)而言是較大的負擔。
游戲IP通常兼具內容、形象、商品和渠道四個(gè)屬性。首先,游戲中的故事、情節、角色、世界觀(guān)提供了內容;第二,游戲本身就是視覺(jué)化產(chǎn)品,提供大量的角色形象;第三,游戲中的道具和皮膚兼具功能屬性和社交屬性,即商品;第四,游戲是一個(gè)線(xiàn)上平臺,將粉絲群匯集在一起,提供社交場(chǎng)所和交易渠道。
3、游戲IP衍生品市場(chǎng)規模穩步上升,或成游戲產(chǎn)業(yè)新增量
在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)規模帶動(dòng)下,我國游戲IP衍生品行業(yè)快速發(fā)展。根據數據顯示,2023年,我國游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模達40.6億元,2019-2023年復合增長(cháng)率達17%。從衍生品市場(chǎng)與游戲市場(chǎng)的增速對比來(lái)看,即便在游戲產(chǎn)業(yè)負增長(cháng)的2022年IP衍生品市場(chǎng)依然是增長(cháng)的,可見(jiàn)衍生品對于游戲產(chǎn)業(yè)而言是增量市場(chǎng)。
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4、近50%用戶(hù)偏好動(dòng)漫IP游戲,故事設定高豐富度的受歡迎
游戲分為強交互型游戲和強內容型游戲。對于強交互型游戲,如MOBA,其大部分收入來(lái)自游戲內的皮膚和道具收入,而游戲外衍生品帶貨能力、多媒介改編能力較弱。在改編為動(dòng)畫(huà)時(shí),嵌套在游戲交互性中的體驗隨之弱化了,作品魅力也大打折扣。而對于強內容型游戲,如RPG游戲,有著(zhù)大量故事背景設定和豐富的角色,相對容易改編為動(dòng)畫(huà);游戲角色在游戲外也相對具有更強的帶貨能力。
在2023年淘寶及天貓全平臺IP商品成交數據排行前50的IP中,游戲IP有9個(gè),其中大部分游戲有著(zhù)豐富的故事設定,僅《蛋仔派對》和《馬里奧》的故事設定相對簡(jiǎn)單。
淘天2023年度IP價(jià)值榜-上榜游戲IP的故事設定
排名 | 游戲IP | 游戲類(lèi)型 | IP持有者 | 故事設定 |
6 | 《原神》 | 開(kāi)放世界二次元RPG | 米哈游 | “提瓦特”世界由七種元素力量構成,分別對應著(zhù)七個(gè)不同的國家。玩家扮演的“旅行者”角色,與一對雙胞胎在穿越世界時(shí)被神秘力量分離。為了尋找失散的兄弟姐妹,“旅行者”踏上了探索世界、揭露世界秘密的旅程。 |
11 | 《寶可夢(mèng)》 | 戰斗RPG | 任天堂,寶可夢(mèng) | 游戲的核心玩法是收集、訓練和對戰虛構生物——寶可夢(mèng)。玩家扮演寶可夢(mèng)訓練師,旅行于不同的地區,捕捉寶可夢(mèng),培養它們成為強大的戰斗伙伴,并挑戰其他訓練師和寶可夢(mèng)道館。 |
13 | 《光與夜之戀》 | 二次元乙女 | 騰訊 | 游戲設定在現代都市背景下,但存在“神的后裔”群體,包括血族、靈族和有特殊天賦的人類(lèi)。男主角們各自有一個(gè)表身份以及一個(gè)里身份,主線(xiàn)劇情圍繞女主角與男主角的故事展開(kāi)。 |
23 | 《明日方舟》 | 塔防,二次元,養成 | 鷹角網(wǎng)絡(luò ) | 在一個(gè)架空的未來(lái)世界里,主要居民是帶有動(dòng)物特征的亞人類(lèi)。這個(gè)世界遭受著(zhù)名為“天災”的自然災害,導致人們不得不居住在移動(dòng)城市中以躲避災難。源石是這個(gè)世界的能源,但同時(shí)也帶來(lái)了“感染者”。游戲的故事圍繞羅德島制藥公司以及整合運動(dòng)等組織展開(kāi)。 |
24 | 《崩壞3》 | 二次元,動(dòng)作,冒險 | 米哈游 | 在一個(gè)名為崩壞的世界中,崩壞是一種周期性出現的災難,對人類(lèi)文明構成巨大威脅。玩家將扮演女武神,與同伴們一起對抗崩壞的源頭——律者。 |
26 | 《蛋仔派對》 | MOBA | 網(wǎng)易 | 每輪游戲有多達60名玩家參與,通過(guò)多個(gè)越來(lái)越難的迷你游戲,最終只有一名玩家能夠勝出。 |
34 | 《崩壞:星穹鐵道》 | 二次元RPG | 米哈游 | 玩家乘坐星穹鐵道列車(chē)與同伴們降臨到各類(lèi)危機的星球,找到星核,解決危機。崩壞系列的大設定中,宇宙由虛數之樹(shù)和量子之海構成,兩者形成動(dòng)態(tài)平衡,游戲中存在命途,星神,以及不同的派系。 |
35 | 《馬里奧》 | 動(dòng)作 | 任天堂 | 玩家控制馬里奧通過(guò)各種障礙,收集金幣,打敗敵人,最終救出公主。 |
38 | 《未定事件簿》 | 二次元乙女 | 米哈游 | 故事發(fā)生在2030年的架空城市“未名市”——一個(gè)在文明碰撞中崛起的、科技與陰暗共存的城市。玩家扮演的角色是初級律師,調查組代號“薔薇”,與不同男主角合作解決案件。 |
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同時(shí),我國移動(dòng)游戲IP擁有超過(guò)1.9億核心用戶(hù)與2.3億泛用戶(hù)群體,用戶(hù)與泛用戶(hù)規模持續擴張,其中男性用戶(hù)仍然是移動(dòng)游戲IP用戶(hù)群體的“核心”,占比67%。在IP偏好上,移動(dòng)游戲用戶(hù)對動(dòng)漫IP的偏好較為明顯,有近50%的用戶(hù)玩動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)IP游戲,這高于移動(dòng)游戲IP。
5、我國游戲IP衍生品行業(yè)將回歸精品內容的延伸和放大
需要值得注意的是,目前,在當前存量市場(chǎng)條件下,我國IP游戲潛在用戶(hù)規模增長(cháng)乏力。而且,隨著(zhù)版號發(fā)放逐漸進(jìn)入常態(tài)化以及玩家審美、鑒別能力的快速提升,近兩年新游爆發(fā)上新,IP游戲衍生品市場(chǎng)某種程度上正處于飽和狀態(tài),如果是套一個(gè)成熟玩法的IP游戲,會(huì )顯得“毫無(wú)新意”、“又來(lái)圈錢(qián)”。
清華大學(xué)教授、博士生導師、澳門(mén)科技大學(xué)特聘教授司若認為,只有經(jīng)過(guò)多矩陣對一個(gè)IP的聯(lián)合開(kāi)發(fā),才能使用戶(hù)規模越來(lái)越大,用戶(hù)體驗也越來(lái)越多元,用戶(hù)黏性越來(lái)越大。同時(shí),通過(guò)IP化動(dòng)態(tài)放大和延展的過(guò)程,無(wú)論是周期還是規模上,都將有利于進(jìn)一步延展產(chǎn)業(yè)鏈。
孫壽山也坦言,在IP產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的過(guò)程中仍存在著(zhù)不足,比如原生IP孵化能力有待提升,商業(yè)化模式顯得單薄,這就需要行業(yè)形成上游戰略布局、中游推陳出新、下游多維度覆蓋的整體優(yōu)勢,建設高質(zhì)量IP生態(tài)的精品化IP路徑。
由此可見(jiàn),只是依靠買(mǎi)量、渠道,就能推好游戲的時(shí)代,正在悄然過(guò)去,我國游戲IP衍生品行業(yè)也將回歸精品內容的延伸和放大。(WYD)
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觀(guān)研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展現狀研究與投資前景分析報告(2024-2031年)》涵蓋行業(yè)最新數據,市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規劃,競爭情報,市場(chǎng)前景預測,投資策略等內容。更輔以大量直觀(guān)的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場(chǎng)商機動(dòng)向、正確制定企業(yè)競爭戰略和投資策略。
本報告依據國家統計局、海關(guān)總署和國家信息中心等渠道發(fā)布的權威數據,結合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實(shí)踐、從宏觀(guān)到微觀(guān)等多個(gè)角度進(jìn)行市場(chǎng)調研分析。行業(yè)報告是業(yè)內企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門(mén)準確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局,規避經(jīng)營(yíng)和投資風(fēng)險,制定正確競爭和投資戰略決策的重要決策依據之一。
本報告是全面了解行業(yè)以及對本行業(yè)進(jìn)行投資不可或缺的重要工具。觀(guān)研天下是國內知名的行業(yè)信息咨詢(xún)機構,擁有資深的專(zhuān)家團隊,多年來(lái)已經(jīng)為上萬(wàn)家企業(yè)單位、咨詢(xún)機構、金融機構、行業(yè)協(xié)會(huì )、個(gè)人投資者等提供了專(zhuān)業(yè)的行業(yè)分析報告,客戶(hù)涵蓋了華為、中國石油、中國電信、中國建筑、惠普、迪士尼等國內外行業(yè)領(lǐng)先企業(yè),并得到了客戶(hù)的廣泛認可。
【目錄大綱】
第一章 2019-2023年中國游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展概述
第一節 游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展情況概述
一、游戲IP衍生品行業(yè)相關(guān)定義
二、游戲IP衍生品特點(diǎn)分析
三、游戲IP衍生品行業(yè)基本情況介紹
四、游戲IP衍生品行業(yè)經(jīng)營(yíng)模式
1、生產(chǎn)模式
2、采購模式
3、銷(xiāo)售/服務(wù)模式
五、游戲IP衍生品行業(yè)需求主體分析
第二節 中國游戲IP衍生品行業(yè)生命周期分析
一、游戲IP衍生品行業(yè)生命周期理論概述
二、游戲IP衍生品行業(yè)所屬的生命周期分析
第三節 游戲IP衍生品行業(yè)經(jīng)濟指標分析
一、游戲IP衍生品行業(yè)的贏(yíng)利性分析
二、游戲IP衍生品行業(yè)的經(jīng)濟周期分析
三、游戲IP衍生品行業(yè)附加值的提升空間分析
第二章 2019-2023年全球游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現狀分析
第一節 全球游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展歷程回顧
第二節 全球游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模與區域分布情況
第三節 亞洲游戲IP衍生品行業(yè)地區市場(chǎng)分析
一、亞洲游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現狀分析
二、亞洲游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模與市場(chǎng)需求分析
三、亞洲游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)前景分析
第四節 北美游戲IP衍生品行業(yè)地區市場(chǎng)分析
一、北美游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現狀分析
二、北美游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模與市場(chǎng)需求分析
三、北美游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)前景分析
第五節 歐洲游戲IP衍生品行業(yè)地區市場(chǎng)分析
一、歐洲游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現狀分析
二、歐洲游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模與市場(chǎng)需求分析
三、歐洲游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)前景分析
第六節 2024-2031年世界游戲IP衍生品行業(yè)分布走勢預測
第七節 2024-2031年全球游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模預測
第三章 中國游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節 我國宏觀(guān)經(jīng)濟環(huán)境分析
第二節 我國宏觀(guān)經(jīng)濟環(huán)境對游戲IP衍生品行業(yè)的影響分析
第三節 中國游戲IP衍生品行業(yè)政策環(huán)境分析
一、行業(yè)監管體制現狀
二、行業(yè)主要政策法規
三、主要行業(yè)標準
第四節 政策環(huán)境對游戲IP衍生品行業(yè)的影響分析
第五節 中國游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)社會(huì )環(huán)境分析
第四章 中國游戲IP衍生品行業(yè)運行情況
第一節 中國游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展狀況情況介紹
一、行業(yè)發(fā)展歷程回顧
二、行業(yè)創(chuàng )新情況分析
三、行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
第二節 中國游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模分析
一、影響中國游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模的因素
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模
三、中國游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模解析
第三節 中國游戲IP衍生品行業(yè)供應情況分析
一、中國游戲IP衍生品行業(yè)供應規模
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)供應特點(diǎn)
第四節 中國游戲IP衍生品行業(yè)需求情況分析
一、中國游戲IP衍生品行業(yè)需求規模
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)需求特點(diǎn)
第五節 中國游戲IP衍生品行業(yè)供需平衡分析
第五章 中國游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈和細分市場(chǎng)分析
第一節 中國游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈綜述
一、產(chǎn)業(yè)鏈模型原理介紹
二、產(chǎn)業(yè)鏈運行機制
三、游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖解
第二節 中國游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節分析
一、上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現狀
二、上游產(chǎn)業(yè)對游戲IP衍生品行業(yè)的影響分析
三、下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現狀
四、下游產(chǎn)業(yè)對游戲IP衍生品行業(yè)的影響分析
第三節 我國游戲IP衍生品行業(yè)細分市場(chǎng)分析
一、細分市場(chǎng)一
二、細分市場(chǎng)二
第六章 2019-2023年中國游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)競爭分析
第一節 中國游戲IP衍生品行業(yè)競爭現狀分析
一、中國游戲IP衍生品行業(yè)競爭格局分析
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)主要品牌分析
第二節 中國游戲IP衍生品行業(yè)集中度分析
一、中國游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)集中度影響因素分析
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)集中度分析
第三節 中國游戲IP衍生品行業(yè)競爭特征分析
一、 企業(yè)區域分布特征
二、企業(yè)規模分布特征
三、企業(yè)所有制分布特征
第七章 2019-2023年中國游戲IP衍生品行業(yè)模型分析
第一節 中國游戲IP衍生品行業(yè)競爭結構分析(波特五力模型)
一、波特五力模型原理
二、供應商議價(jià)能力
三、購買(mǎi)者議價(jià)能力
四、新進(jìn)入者威脅
五、替代品威脅
六、同業(yè)競爭程度
七、波特五力模型分析結論
第二節 中國游戲IP衍生品行業(yè)SWOT分析
一、SOWT模型概述
二、行業(yè)優(yōu)勢分析
三、行業(yè)劣勢
四、行業(yè)機會(huì )
五、行業(yè)威脅
六、中國游戲IP衍生品行業(yè)SWOT分析結論
第三節 中國游戲IP衍生品行業(yè)競爭環(huán)境分析(PEST)
一、PEST模型概述
二、政策因素
三、經(jīng)濟因素
四、社會(huì )因素
五、技術(shù)因素
六、PEST模型分析結論
第八章 2019-2023年中國游戲IP衍生品行業(yè)需求特點(diǎn)與動(dòng)態(tài)分析
第一節 中國游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)情況
第二節 中國游戲IP衍生品行業(yè)消費市場(chǎng)特點(diǎn)分析
一、需求偏好
二、價(jià)格偏好
三、品牌偏好
四、其他偏好
第三節 游戲IP衍生品行業(yè)成本結構分析
第四節 游戲IP衍生品行業(yè)價(jià)格影響因素分析
一、供需因素
二、成本因素
三、其他因素
第五節 中國游戲IP衍生品行業(yè)價(jià)格現狀分析
第六節 中國游戲IP衍生品行業(yè)平均價(jià)格走勢預測
一、中國游戲IP衍生品行業(yè)平均價(jià)格趨勢分析
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)平均價(jià)格變動(dòng)的影響因素
第九章 中國游戲IP衍生品行業(yè)所屬行業(yè)運行數據監測
第一節 中國游戲IP衍生品行業(yè)所屬行業(yè)總體規模分析
一、企業(yè)數量結構分析
二、行業(yè)資產(chǎn)規模分析
第二節 中國游戲IP衍生品行業(yè)所屬行業(yè)產(chǎn)銷(xiāo)與費用分析
一、流動(dòng)資產(chǎn)
二、銷(xiāo)售收入分析
三、負債分析
四、利潤規模分析
五、產(chǎn)值分析
第三節 中國游戲IP衍生品行業(yè)所屬行業(yè)財務(wù)指標分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營(yíng)運能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第十章 2019-2023年中國游戲IP衍生品行業(yè)區域市場(chǎng)現狀分析
第一節 中國游戲IP衍生品行業(yè)區域市場(chǎng)規模分析
一、影響游戲IP衍生品行業(yè)區域市場(chǎng)分布的因素
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)區域市場(chǎng)分布
第二節 中國華東地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析
一、華東地區概述
二、華東地區經(jīng)濟環(huán)境分析
三、華東地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析
(1)華東地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模
(2)華東地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現狀
(3)華東地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模預測
第三節 華中地區市場(chǎng)分析
一、華中地區概述
二、華中地區經(jīng)濟環(huán)境分析
三、華中地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析
(1)華中地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模
(2)華中地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現狀
(3)華中地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模預測
第四節 華南地區市場(chǎng)分析
一、華南地區概述
二、華南地區經(jīng)濟環(huán)境分析
三、華南地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析
(1)華南地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模
(2)華南地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現狀
(3)華南地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模預測
第五節 華北地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析
一、華北地區概述
二、華北地區經(jīng)濟環(huán)境分析
三、華北地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析
(1)華北地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模
(2)華北地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現狀
(3)華北地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模預測
第六節 東北地區市場(chǎng)分析
一、東北地區概述
二、東北地區經(jīng)濟環(huán)境分析
三、東北地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析
(1)東北地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模
(2)東北地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現狀
(3)東北地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模預測
第七節 西南地區市場(chǎng)分析
一、西南地區概述
二、西南地區經(jīng)濟環(huán)境分析
三、西南地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析
(1)西南地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模
(2)西南地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現狀
(3)西南地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模預測
第八節 西北地區市場(chǎng)分析
一、西北地區概述
二、西北地區經(jīng)濟環(huán)境分析
三、西北地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析
(1)西北地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模
(2)西北地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現狀
(3)西北地區游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模預測
第十一章 游戲IP衍生品行業(yè)企業(yè)分析(隨數據更新有調整)
第一節 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運營(yíng)情況
1、主要經(jīng)濟指標情況
2、企業(yè)盈利能力分析
3、企業(yè)償債能力分析
4、企業(yè)運營(yíng)能力分析
5、企業(yè)成長(cháng)能力分析
四、公司優(yōu) 勢分析
第二節 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運營(yíng)情況
四、公司優(yōu)劣勢分析
第三節 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢分析
第四節 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢分析
第五節 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢分析
第六節 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢分析
第七節 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢分析
第八節 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢分析
第九節 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢分析
第十節 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢分析
第十二章 2024-2031年中國游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展前景分析與預測
第一節 中國游戲IP衍生品行業(yè)未來(lái)發(fā)展前景分析
一、游戲IP衍生品行業(yè)國內投資環(huán)境分析
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)機會(huì )分析
三、中國游戲IP衍生品行業(yè)投資增速預測
第二節 中國游戲IP衍生品行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢預測
第三節 中國游戲IP衍生品行業(yè)規模發(fā)展預測
一、中國游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模預測
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模增速預測
三、中國游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)值規模預測
四、中國游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)值增速預測
五、中國游戲IP衍生品行業(yè)供需情況預測
第四節 中國游戲IP衍生品行業(yè)盈利走勢預測
第十三章 2024-2031年中國游戲IP衍生品行業(yè)進(jìn)入壁壘與投資風(fēng)險分析
第一節 中國游戲IP衍生品行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
一、游戲IP衍生品行業(yè)資金壁壘分析
二、游戲IP衍生品行業(yè)技術(shù)壁壘分析
三、游戲IP衍生品行業(yè)人才壁壘分析
四、游戲IP衍生品行業(yè)品牌壁壘分析
五、游戲IP衍生品行業(yè)其他壁壘分析
第二節 游戲IP衍生品行業(yè)風(fēng)險分析
一、游戲IP衍生品行業(yè)宏觀(guān)環(huán)境風(fēng)險
二、游戲IP衍生品行業(yè)技術(shù)風(fēng)險
三、游戲IP衍生品行業(yè)競爭風(fēng)險
四、游戲IP衍生品行業(yè)其他風(fēng)險
第三節 中國游戲IP衍生品行業(yè)存在的問(wèn)題
第四節 中國游戲IP衍生品行業(yè)解決問(wèn)題的策略分析
第十四章 2024-2031年中國游戲IP衍生品行業(yè)研究結論及投資建議
第一節 觀(guān)研天下中國游戲IP衍生品行業(yè)研究綜述
一、行業(yè)投資價(jià)值
二、行業(yè)風(fēng)險評估
第二節 中國游戲IP衍生品行業(yè)進(jìn)入策略分析
一、行業(yè)目標客戶(hù)群體
二、細分市場(chǎng)選擇
三、區域市場(chǎng)的選擇
第三節 游戲IP衍生品行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)策略分析
一、游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)品策略
二、游戲IP衍生品行業(yè)定價(jià)策略
三、游戲IP衍生品行業(yè)渠道策略
四、游戲IP衍生品行業(yè)促銷(xiāo)策略
第四節 觀(guān)研天下分析師投資建議
圖表詳見(jiàn)報告正文······