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    我國游戲IP衍生品行業(yè)分析:市場(chǎng)規模穩步上升 精品內容延伸與放大仍是趨勢

    1、游戲用戶(hù)規模及收入止跌轉增

    游戲作為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)重要分支,行業(yè)發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)的普及程度息息相關(guān)。近年來(lái),隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)人口紅利逐漸減退,行業(yè)逐漸進(jìn)入平穩發(fā)展的階段,2022年用戶(hù)規模有所下降,進(jìn)入2023年則又止跌轉增。根據數據顯示,2023年,我國游戲用戶(hù)規模6.68億人,同比增長(cháng)0.61%;中國游戲市場(chǎng)收入首次突破3000億,來(lái)到3029.64億元,同比增長(cháng)13.95%。

    游戲作為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)重要分支,行業(yè)發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)的普及程度息息相關(guān)。近年來(lái),隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)人口紅利逐漸減退,行業(yè)逐漸進(jìn)入平穩發(fā)展的階段,2022年用戶(hù)規模有所下降,進(jìn)入2023年則又止跌轉增。根據數據顯示,2023年,我國游戲用戶(hù)規模6.68億人,同比增長(cháng)0.61%;中國游戲市場(chǎng)收入首次突破3000億,來(lái)到3029.64億元,同比增長(cháng)13.95%。

    數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理

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    2、游戲IP是內容、形象、商品和渠道的綜合體

    游戲和文/漫/影有著(zhù)本質(zhì)區別。在媒介形態(tài)上,文學(xué)、動(dòng)漫和影視都是“data”,是“數據”,是單向傳播的,核心在于內容是否有趣、是否吸引人;而游戲是“procedure”,是“程序”,是玩家和系統、玩家和玩家之間的雙向乃至多向傳播的,核心在于玩法是否有趣。在敘事模式上,文/漫/影為線(xiàn)性敘事,而游戲為非線(xiàn)性敘事。游戲可以構建超文本的非線(xiàn)性敘事,將海量的、網(wǎng)狀的信息和細節提供給玩家。然而這對于時(shí)間線(xiàn)性流動(dòng)的動(dòng)畫(huà)而言是較大的負擔。

    游戲IP通常兼具內容、形象、商品和渠道四個(gè)屬性。首先,游戲中的故事、情節、角色、世界觀(guān)提供了內容;第二,游戲本身就是視覺(jué)化產(chǎn)品,提供大量的角色形象;第三,游戲中的道具和皮膚兼具功能屬性和社交屬性,即商品;第四,游戲是一個(gè)線(xiàn)上平臺,將粉絲群匯集在一起,提供社交場(chǎng)所和交易渠道。

    3、游戲IP衍生品市場(chǎng)規模穩步上升,或成游戲產(chǎn)業(yè)新增量

    在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)規模帶動(dòng)下,我國游戲IP衍生品行業(yè)快速發(fā)展。根據數據顯示,2023年,我國游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模達40.6億元,2019-2023年復合增長(cháng)率達17%。從衍生品市場(chǎng)與游戲市場(chǎng)的增速對比來(lái)看,即便在游戲產(chǎn)業(yè)負增長(cháng)的2022年IP衍生品市場(chǎng)依然是增長(cháng)的,可見(jiàn)衍生品對于游戲產(chǎn)業(yè)而言是增量市場(chǎng)。

    在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)規模帶動(dòng)下,我國游戲IP衍生品行業(yè)快速發(fā)展。根據數據顯示,2023年,我國游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模達40.6億元,2019-2023年復合增長(cháng)率達17%。從衍生品市場(chǎng)與游戲市場(chǎng)的增速對比來(lái)看,即便在游戲產(chǎn)業(yè)負增長(cháng)的2022年IP衍生品市場(chǎng)依然是增長(cháng)的,可見(jiàn)衍生品對于游戲產(chǎn)業(yè)而言是增量市場(chǎng)。

    數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理

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    4、近50%用戶(hù)偏好動(dòng)漫IP游戲,故事設定高豐富度的受歡迎

    根據觀(guān)研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展現狀研究與投資前景分析報告(2024-2031年)》顯示,游戲分為強交互型游戲和強內容型游戲。對于強交互型游戲,如MOBA,其大部分收入來(lái)自游戲內的皮膚和道具收入,而游戲外衍生品帶貨能力、多媒介改編能力較弱。在改編為動(dòng)畫(huà)時(shí),嵌套在游戲交互性中的體驗隨之弱化了,作品魅力也大打折扣。而對于強內容型游戲,如RPG游戲,有著(zhù)大量故事背景設定和豐富的角色,相對容易改編為動(dòng)畫(huà);游戲角色在游戲外也相對具有更強的帶貨能力。

    在2023年淘寶及天貓全平臺IP商品成交數據排行前50的IP中,游戲IP有9個(gè),其中大部分游戲有著(zhù)豐富的故事設定,僅《蛋仔派對》和《馬里奧》的故事設定相對簡(jiǎn)單。

    淘天2023年度IP價(jià)值榜-上榜游戲IP的故事設定

    排名 游戲IP 游戲類(lèi)型 IP持有者 故事設定
    6 《原神》 開(kāi)放世界二次元RPG 米哈游 “提瓦特”世界由七種元素力量構成,分別對應著(zhù)七個(gè)不同的國家。玩家扮演的“旅行者”角色,與一對雙胞胎在穿越世界時(shí)被神秘力量分離。為了尋找失散的兄弟姐妹,“旅行者”踏上了探索世界、揭露世界秘密的旅程。
    11 《寶可夢(mèng)》 戰斗RPG 任天堂,寶可夢(mèng) 游戲的核心玩法是收集、訓練和對戰虛構生物——寶可夢(mèng)。玩家扮演寶可夢(mèng)訓練師,旅行于不同的地區,捕捉寶可夢(mèng),培養它們成為強大的戰斗伙伴,并挑戰其他訓練師和寶可夢(mèng)道館。
    13 《光與夜之戀》 二次元乙女 騰訊 游戲設定在現代都市背景下,但存在“神的后裔”群體,包括血族、靈族和有特殊天賦的人類(lèi)。男主角們各自有一個(gè)表身份以及一個(gè)里身份,主線(xiàn)劇情圍繞女主角與男主角的故事展開(kāi)。
    23 《明日方舟》 塔防,二次元,養成 鷹角網(wǎng)絡(luò ) 在一個(gè)架空的未來(lái)世界里,主要居民是帶有動(dòng)物特征的亞人類(lèi)。這個(gè)世界遭受著(zhù)名為“天災”的自然災害,導致人們不得不居住在移動(dòng)城市中以躲避災難。源石是這個(gè)世界的能源,但同時(shí)也帶來(lái)了“感染者”。游戲的故事圍繞羅德島制藥公司以及整合運動(dòng)等組織展開(kāi)。
    24 《崩壞3》 二次元,動(dòng)作,冒險 米哈游 在一個(gè)名為崩壞的世界中,崩壞是一種周期性出現的災難,對人類(lèi)文明構成巨大威脅。玩家將扮演女武神,與同伴們一起對抗崩壞的源頭——律者。
    26 《蛋仔派對》 MOBA 網(wǎng)易 每輪游戲有多達60名玩家參與,通過(guò)多個(gè)越來(lái)越難的迷你游戲,最終只有一名玩家能夠勝出。
    34 《崩壞:星穹鐵道》 二次元RPG 米哈游 玩家乘坐星穹鐵道列車(chē)與同伴們降臨到各類(lèi)危機的星球,找到星核,解決危機。崩壞系列的大設定中,宇宙由虛數之樹(shù)和量子之海構成,兩者形成動(dòng)態(tài)平衡,游戲中存在命途,星神,以及不同的派系。
    35 《馬里奧》 動(dòng)作 任天堂 玩家控制馬里奧通過(guò)各種障礙,收集金幣,打敗敵人,最終救出公主。
    38 《未定事件簿》 二次元乙女 米哈游 故事發(fā)生在2030年的架空城市“未名市”——一個(gè)在文明碰撞中崛起的、科技與陰暗共存的城市。玩家扮演的角色是初級律師,調查組代號“薔薇”,與不同男主角合作解決案件。

    資料來(lái)源:觀(guān)研天下整理

    同時(shí),我國移動(dòng)游戲IP擁有超過(guò)1.9億核心用戶(hù)與2.3億泛用戶(hù)群體,用戶(hù)與泛用戶(hù)規模持續擴張,其中男性用戶(hù)仍然是移動(dòng)游戲IP用戶(hù)群體的“核心”,占比67%。在IP偏好上,移動(dòng)游戲用戶(hù)對動(dòng)漫IP的偏好較為明顯,有近50%的用戶(hù)玩動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)IP游戲,這高于移動(dòng)游戲IP。

    5、我國游戲IP衍生品行業(yè)將回歸精品內容的延伸和放大

    需要值得注意的是,目前,在當前存量市場(chǎng)條件下,我國IP游戲潛在用戶(hù)規模增長(cháng)乏力。而且,隨著(zhù)版號發(fā)放逐漸進(jìn)入常態(tài)化以及玩家審美、鑒別能力的快速提升,近兩年新游爆發(fā)上新,IP游戲衍生品市場(chǎng)某種程度上正處于飽和狀態(tài),如果是套一個(gè)成熟玩法的IP游戲,會(huì )顯得“毫無(wú)新意”、“又來(lái)圈錢(qián)”。

    清華大學(xué)教授、博士生導師、澳門(mén)科技大學(xué)特聘教授司若認為,只有經(jīng)過(guò)多矩陣對一個(gè)IP的聯(lián)合開(kāi)發(fā),才能使用戶(hù)規模越來(lái)越大,用戶(hù)體驗也越來(lái)越多元,用戶(hù)黏性越來(lái)越大。同時(shí),通過(guò)IP化動(dòng)態(tài)放大和延展的過(guò)程,無(wú)論是周期還是規模上,都將有利于進(jìn)一步延展產(chǎn)業(yè)鏈。

    孫壽山也坦言,在IP產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的過(guò)程中仍存在著(zhù)不足,比如原生IP孵化能力有待提升,商業(yè)化模式顯得單薄,這就需要行業(yè)形成上游戰略布局、中游推陳出新、下游多維度覆蓋的整體優(yōu)勢,建設高質(zhì)量IP生態(tài)的精品化IP路徑。

    由此可見(jiàn),只是依靠買(mǎi)量、渠道,就能推好游戲的時(shí)代,正在悄然過(guò)去,我國游戲IP衍生品行業(yè)也將回歸精品內容的延伸和放大。(WYD)

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    我國游戲IP衍生品行業(yè)分析:市場(chǎng)規模穩步上升 精品內容延伸與放大仍是趨勢

    我國游戲IP衍生品行業(yè)分析:市場(chǎng)規模穩步上升 精品內容延伸與放大仍是趨勢

    在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)規模帶動(dòng)下,我國游戲IP衍生品行業(yè)快速發(fā)展。根據數據顯示,2023年,我國游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規模達40.6億元,2019-2023年復合增長(cháng)率達17%。從衍生品市場(chǎng)與游戲市場(chǎng)的增速對比來(lái)看,即便在游戲產(chǎn)業(yè)負增長(cháng)的2022年IP衍生品市場(chǎng)依然是增長(cháng)的,可見(jiàn)衍生品對于游戲產(chǎn)業(yè)而言是增量市場(chǎng)。

    2024年10月25日
    全球衛星導航系統(GNSS)行業(yè)現狀分析: 增值服務(wù)為關(guān)鍵市場(chǎng) 強者恒強格局明顯

    全球衛星導航系統(GNSS)行業(yè)現狀分析: 增值服務(wù)為關(guān)鍵市場(chǎng) 強者恒強格局明顯

    受益于消費者解決方案以及車(chē)載系統整合市場(chǎng)的強勁需求,GNSS 用戶(hù)基數及出貨量將持續增長(cháng)。數據顯示,全球 GNSS 設備的總安裝量將從 2023 年的 56 億臺增至 2033 年的近90 億臺。全球 GNSS設備的年度出貨量將從 2023 年的 16 億臺增至 2033 年的 22 億臺,CAGR 達到 3.2%。

    2024年10月18日
    市場(chǎng)持續火熱! 我國算力租賃行業(yè)競爭愈發(fā)激烈 龍頭企業(yè)何時(shí)跑出?

    市場(chǎng)持續火熱! 我國算力租賃行業(yè)競爭愈發(fā)激烈 龍頭企業(yè)何時(shí)跑出?

    截至2022年底,在用標準機架超過(guò)650萬(wàn)架,算力總規模達302EFLOPS,僅次于美國,存力總規模超過(guò)1000EB(1萬(wàn)億GB)。未來(lái),隨著(zhù)人工智能技術(shù)發(fā)展,中國算力需求將保持快速增長(cháng),算力租賃市場(chǎng)空間廣闊。2022年國內算力租賃行業(yè)市場(chǎng)規模為995.6億元,同比增長(cháng)66.24%。

    2024年10月17日
    中央與地方協(xié)同推進(jìn) 我國云計算行業(yè)邁入智算云期 阿里、騰…能成引領(lǐng)人?

    中央與地方協(xié)同推進(jìn) 我國云計算行業(yè)邁入智算云期 阿里、騰…能成引領(lǐng)人?

    隨著(zhù)以國產(chǎn)數據庫、大數據、專(zhuān)有云、操作系統為代表的產(chǎn)品在垂直產(chǎn)業(yè)深入應用,特別是在政務(wù)、金融、交通、教育等關(guān)鍵基礎設施領(lǐng)域,我國云計算行業(yè)保持較高活力。隨著(zhù)AI原生帶來(lái)的云計算技術(shù)革新以及大模型規?;瘧寐涞?,我國云計算產(chǎn)業(yè)發(fā)展將迎來(lái)新一輪增長(cháng)曲線(xiàn),預計2027年市場(chǎng)規模將超過(guò)2.1萬(wàn)億元。

    2024年10月12日
    國家政策積極推動(dòng)北斗導航應用 芯片、模塊持續取得突破華測導航為行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)

    國家政策積極推動(dòng)北斗導航應用 芯片、模塊持續取得突破華測導航為行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)

    截至2024年H1,我國各種類(lèi)型的北斗終端設備(不含消費類(lèi)電子)應用約2700萬(wàn)臺/套,較去年同期增加約400萬(wàn)臺/套,同比增長(cháng)17.4%,北斗綜合應用滲透率超過(guò)50%。

    2024年10月10日
    我國AI服務(wù)器行業(yè):新一波需求蓄勢待發(fā) 浪潮市場(chǎng)份額占比最大

    我國AI服務(wù)器行業(yè):新一波需求蓄勢待發(fā) 浪潮市場(chǎng)份額占比最大

    AI服務(wù)器是一種能夠提供人工智能(AI)計算的服務(wù)器,旨在支持復雜的AI模型訓練、推理等計算任務(wù),它不僅支持本地應用程序和網(wǎng)頁(yè)的運行,還能為云和本地服務(wù)器提供強大的AI計算能力。目前AI服務(wù)器在科研機構、企業(yè)數據中心以及云服務(wù)提供商中有著(zhù)廣泛的應用和需求。

    2024年10月05日
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