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    我國卡牌行業(yè)分析:卡游等多家企業(yè)獲得融資 IP資源或成核心競爭要素

    1、日本是卡牌游戲的發(fā)源地和領(lǐng)導者,卡牌行業(yè)增速快于玩具整體增速

    根據觀(guān)研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國卡牌行業(yè)發(fā)展趨勢分析與未來(lái)投資研究報告(2024-2031年)》顯示,卡牌誕生于1880年美國煙草制造商Goodwin & Co.推出的第一張球星卡,最初屬于香煙的附贈品,早期雛形是煙草公司和糖果公司的“贈品卡片”,隨后口香糖公司Topps通過(guò)豐富卡面信息設計,細化卡牌稀缺等級,逐步轉型為卡牌發(fā)行公司,此后卡牌漸漸成為大眾收藏品。20世紀90年代以來(lái),日本將二次元文化與卡牌文化結合,形成萬(wàn)智牌、寶可夢(mèng)(PTCG)和游戲王(OCG)等世界三大卡牌。

    根據數據顯示,2023年,日本卡牌行業(yè)市場(chǎng)規模為2774.3億日元(約合人民幣129億元),近五年年均復合增速20.6%。從份額上來(lái)看,2023年集換式卡牌在日本玩具市場(chǎng)的份額為33.6%,已成為第一大品類(lèi)。

    根據數據顯示,2023年,日本卡牌行業(yè)市場(chǎng)規模為2774.3億日元(約合人民幣129億元),近五年年均復合增速20.6%。從份額上來(lái)看,2023年集換式卡牌在日本玩具市場(chǎng)的份額為33.6%,已成為第一大品類(lèi)。

    數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理

    數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理

    數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理

    從品牌來(lái)看,根據數據顯示,2023年4月至2024年3月日本TCG銷(xiāo)售額排名第一的卡牌為《寶可夢(mèng)TCG》,實(shí)現1337億日元(折合人民幣67.1億元),同比增長(cháng)137%,寶可夢(mèng)PTCG依然為卡牌行業(yè)龍頭,比銷(xiāo)售額排名第二的《游戲王》高出約2倍。

    2023年4月-2024年3月日本前十TCG卡牌及銷(xiāo)售額

    排名 名稱(chēng) 廠(chǎng)商 2023年度銷(xiāo)售額(日元) 對比2022年漲跌幅
    1 [PTCG]寶可夢(mèng)集投式卡牌游戲 Pokenon 1337億 137%
    2 [OCG]游戲王OCG KONAMI 471億 103%
    3 [DM]決斗大師DuoVasters TAKARATOMY 289億 97%
    4 [OPCG]航海王卡牌游戲 BANDAI 265億 313%
    5 [Ws]黑白雙翼Wes BUSHIROAO 139億 147%
    6 [MTG]萬(wàn)智牌Magie Wizardsofthecoast 53億 94%
    7 [BS]戰斗之魂BattleSprits BANDAI 38億 91%
    8 [SVE]影之詩(shī)進(jìn)化對決ShadowverseEVOLVE! BUSHIROAD 37億 50%
    9 [UA]同盟競技場(chǎng)[UNIONARENA] RANDAI 32億 643%
    10 [RD]游戲王RushDud KONAMI 31億 114%

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    2、我國卡牌行業(yè)快速成長(cháng),多家企業(yè)獲得融資

    2018年,卡游公司的成立標志著(zhù)我國卡牌行業(yè)起步,2019年卡游、集卡社和卡盟文創(chuàng )成為國內三家主要的專(zhuān)營(yíng)卡牌商,卡游推出首款奧特曼系列卡牌,2020年11月,卡游在全國范圍舉辦“英雄對決”賽事,實(shí)現更大范圍破圈。

    同時(shí),自2022年以來(lái),海外IP陸續進(jìn)入我國市場(chǎng),數碼寶貝卡牌對戰、航海王卡牌對戰、游戲王卡牌紛紛發(fā)布第一款簡(jiǎn)體中文版TCG,寶可夢(mèng)TCG簡(jiǎn)中版發(fā)行則進(jìn)一步助力卡牌行業(yè)快速成長(cháng),集卡社、Hitcard、范斯貓等一眾卡牌廠(chǎng)商獲融資。并且,2023年線(xiàn)下娛樂(lè )需求的旺盛推動(dòng)TCG需求持續釋放,且卡牌供應商增加。

    我國卡牌公司融資情況梳理

    公司

    卡牌品牌

    融資日期

    投資方

    融資輪次

    公司定位

    杰森動(dòng)漫

    集卡社

    2023224

    嘩哩嘩哩

    天使輪

    集換式卡牌

    上海騎形網(wǎng)絡(luò )科技有限公司

    Hitcard

    2024101

    閱文集團領(lǐng)投,預計持股10%

    /

    消費級IP收藏卡牌及衍生品

    2024725

    Akastsuki、Cygames、Goodsmile

    B

    20221127

    上海必有回響智能科技有限公司

    A+

    202281

    紅杉種子基全

    A

    202227

    北京泡泡瑪特

    天使輪

    廣州漫游艙文化

    漫游艙

    20221226

    清科文創(chuàng )

    A

    IP收藏卡牌

    浙江卡游動(dòng)漫

    卡游動(dòng)漫

    20211012

    紅杉中國

    戰略投資

    集換式卡牌生產(chǎn)商

    上海超旺信息科技

    卡淘Card Hobby

    2022121

    姚記科技

    A

    球星卡拍賣(mài)、交易平臺

    上海范斯貓文化

    范斯貓

    202296

    唐竹資本、AdamZhu

    戰略投資

    球星卡拍賣(mài)、交易平臺

    2022520

    AdamZhu

    戰略投資

    2021112

    曜為資本等

    天使輪

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    從銷(xiāo)售情況來(lái)看,以抖音為例,根據數據顯示,2024年上半年潮玩盲盒品類(lèi)品牌TOP5中,排名第一的卡游以銷(xiāo)量取勝,2024上半年銷(xiāo)量占比為15.38%,平均成交價(jià)偏低,為26.72元,寶可夢(mèng)卡牌IP影響力大,銷(xiāo)量占比為0.43%,平均成交價(jià)則達79.9元,而WOWLUCKY、Hitcard作為新入駐抖音的品牌,環(huán)比增長(cháng)速度分別約為65000%、17000%,萬(wàn)畫(huà)云游同比增長(cháng)超過(guò)62000%。

    2024年上半年抖音潮玩盲盒類(lèi)目TOP10品牌

    排名 排名變化 品牌 總銷(xiāo)售額 品類(lèi)平均成交價(jià) 品類(lèi)商品數 品類(lèi)銷(xiāo)量 銷(xiāo)量占比 品類(lèi)銷(xiāo)售額 市場(chǎng)份額 銷(xiāo)售額環(huán)比 銷(xiāo)售額同比
    1 ↑20 卡游 2.5億-5億 ¥26.72 4.6w 750w-1000w 15.38% 2.5億-5億 8.07% 8850.04% 20000%
    2 ↓1 泡泡瑪特 2.5億-5億 ¥121.10 1529 75w-100w 1.42% 1億-2.5億 3.37% 17.02% -4.90%
    3 ↑4 寶可夢(mèng)卡牌 1000w-2500w ¥79.90 663 25w-50w 0.43% 1000w-2500w 0.68% 172.04% 6153.56%
    4 ↑28 桑尼森迪 1000w-2500w ¥74.21 11 25w-50w 0.44% 1000w-2500w 0.65% 1552.39% 427.62%
    5 ↑1 集卡社 1000w-2500w ¥80.41 3819 25w-50w 0.40% 1000w-2500w 0.63% 136.11% 701.85%
    6 ↓2 TNTSPACE 1000w-2500w ¥73.60 117 25w-50w 0.42% 1000w-2500w 0.60% 40.47% -
    7 ↓4 尋找獨角獸 1000w-2500w ¥154.09 254 7.5w-10w 0.15% 1000w-2500w 0.44% -14.16% 53.17%
    8 ↑2 寶可夢(mèng) 2500w-5000w ¥157.53 568 7.5w-10w 0.14% 1000w-2500w 0.44% 173.45% 1339.91%
    9 ↓7 52TOYS 1000w-2500w ¥124.21 317 10w-25w 0.16% 1000w-2500w 0.38% -51.36% 68.61%
    10 ↑1 阿瑪莉莉絲 1000w-2500w ¥107.0 550 10w-25w 0.17% 1000w-2500w 0.36% 128.83% 966.07%

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    3、卡牌各參與方不斷加碼IP資源布局,或成為后續核心競爭要素

    由于卡牌是IP的承載,卡牌授權方所擁有的IP資源成為核心競爭力。以卡游為例,2021-2023年前三季度分別推出集換式卡牌132個(gè)、168個(gè)及121個(gè)。自2018年取得奧特曼IP授權以來(lái)至2023Q3,公司基于超過(guò)50個(gè)奧特曼英雄角色推出總共274個(gè)集換式卡牌系列及28個(gè)文具系列。與此同時(shí),其他卡牌授權商正持續擴大IP授權矩陣,集卡社擁有斗羅大陸、時(shí)光代理人、小黃人、星際寶貝、小王子等影視、動(dòng)漫IP授權,萬(wàn)畫(huà)云游針對女性市場(chǎng),與三麗鷗、芭比等女性向IP合作,形成差異化產(chǎn)品定位。由此可見(jiàn),卡牌IP或成為后續核心競爭要素。

    卡游IP矩陣影響力及覆蓋受眾情況

    IP名稱(chēng) IP來(lái)源 影響力 粉絲受眾
    奧特曼 獲得授權 《奧特曼》2020年在淘寶平臺搜索量達2億次,影響力龐大 主要受眾是小學(xué)生和初中生
    葉羅麗 獲得授權 《精靈夢(mèng)葉羅麗》系列動(dòng)畫(huà)片積累了大量的忠實(shí)粉絲。 卡牌的受眾主要集中在4-14歲的兒童及少女
    英雄對決 自有產(chǎn)權 《英雄對決》憑借其獨特的玩法和豐富的IP內容吸引了大量玩家。 其受眾年齡跨度相對較大,但主要集中在青少年和年輕成年人之間
    蛋仔派對 獲得授權 官方宣布,《蛋仔派對》已達成5億用戶(hù)里程碑 其卡牌及其他衍生品受眾集中于年輕用戶(hù)
    斗羅大陸 獲得授權 目前整個(gè)《斗羅大陸》核心用戶(hù)大概有2億~3億人。根據新華旗下的中國經(jīng)濟信息社發(fā)布報告,《斗羅大陸》在多個(gè)年份中均位居IP綜合價(jià)值榜單前列 覆蓋廣泛網(wǎng)文受眾
    火影忍者 獲得授權 2014年5月《火影忍者》在日本國內發(fā)行量突破兩億 在20-40歲之間
    小馬寶莉 獲得授權 《小馬寶莉》卡牌在線(xiàn)上平臺的月銷(xiāo)售額接近1000萬(wàn)元,平臺上的拆卡店鋪數量超過(guò)1000家 主要集中在中小學(xué)生群體,特別是10后
    魔道祖師 獲得授權 動(dòng)畫(huà)《魔道祖師》前塵篇開(kāi)播首日平臺播放量超過(guò)2.6億,豆瓣開(kāi)分達到8.9分 IP卡牌的受眾主要為10-25歲的青少年和年輕成人
    海綿寶寶 獲得授權 已被翻譯成25種語(yǔ)言在全球160多個(gè)國家地區播出,品牌受眾覆蓋小朋友到成人全年齡層,擁有1.16億社交粉絲,家喻戶(hù)曉的卡通時(shí)尚icon 《海綿寶寶》卡牌的適用年齡跨越了多個(gè)年齡段,包括兒童(4-6歲)、少年(7-14歲)、青年(15-35歲);每月有約5780萬(wàn)人觀(guān)看《海綿寶寶》,其中約1310萬(wàn)為青少年
    卡游三國 自有產(chǎn)權 截至2023年9月30日,卡游三國主題產(chǎn)品的累計商品交易總額已超過(guò)1.1億元,超10萬(wàn)人擁有卡游三國卡牌 快速成為10后新寵

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    部分卡牌公司獲授權IP統計

    卡牌公司 IP數量統計 代表性IP 千島粉絲量
    卡游 100+ 小馬寶莉、葉羅麗、奧特曼X檔案、英雄對決、魔道祖師、海綿寶寶、奧特曼、斗羅大陸等 4.3萬(wàn)
    趣卡社 6+ 三國、封神榜、絕代雙驕等 3432
    集卡社 43+ 斗羅大陸、撒野、小黃人、時(shí)光代理人、鬼滅之刃、一人之下、全職高手、斗破蒼穹等 3402
    卡寶文創(chuàng ) 8+ 妖精的尾巴、魔卡少女櫻、狐妖小紅娘、蠟筆小新等 3185
    萬(wàn)畫(huà)云游 1+ 三麗鷗、芭比、創(chuàng )造營(yíng)、乘風(fēng)2024等 390
    萬(wàn)代卡牌 10+ OPCG簡(jiǎn)中、原神、哆啦A夢(mèng)、機動(dòng)戰士高達等 310
    Hitcard 5+ 大鬧天宮、泡泡瑪特、幻霧等 /

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    我國卡牌行業(yè)分析:卡游等多家企業(yè)獲得融資 IP資源或成核心競爭要素

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    2024年10月28日
    “雙十一”初戰結束 從各大平臺戰績(jì)來(lái)分析我國直播電商行業(yè)現狀

    “雙十一”初戰結束 從各大平臺戰績(jì)來(lái)分析我國直播電商行業(yè)現狀

    而每年的“618”、“雙十一”是直播電商行業(yè)規模爆發(fā)增長(cháng)的關(guān)鍵節點(diǎn)。2024年雙十一,與10月14日就開(kāi)啟了,戰線(xiàn)普遍拉長(cháng)。從優(yōu)惠力度來(lái)看,各平臺在以往優(yōu)惠基礎上,額外新增優(yōu)惠券等福利。京東進(jìn)一步升級服務(wù),家電支持“送新取舊”,服飾支持“買(mǎi)一試三”,提升消費者購物體驗。

    2024年10月26日
    步步高、永輝等企業(yè)逆境求變 我國超市行業(yè)銷(xiāo)售規模下滑中仍藏亮點(diǎn)

    步步高、永輝等企業(yè)逆境求變 我國超市行業(yè)銷(xiāo)售規模下滑中仍藏亮點(diǎn)

    近年來(lái),我國超市行業(yè)百強整體銷(xiāo)售規模持續下滑狀態(tài),截止2023年達到8680億元,與2022年的9369億元相比下滑7.4%;而門(mén)店數量則在2020年達到3.1萬(wàn)家的峰值后,于2023年跌至2.38萬(wàn)家,減少近四分之一。

    2024年10月23日
    插混汽車(chē)銷(xiāo)量激增為曲軸行業(yè)發(fā)展提供助力 國內市場(chǎng)趨向集中

    插混汽車(chē)銷(xiāo)量激增為曲軸行業(yè)發(fā)展提供助力 國內市場(chǎng)趨向集中

    我國曲軸行業(yè)參與者可分為主機廠(chǎng)內部配套曲軸加工廠(chǎng)和獨立的曲軸供應商。主機廠(chǎng)內部配套曲軸加工廠(chǎng)生產(chǎn)的產(chǎn)品主要用于內部供應,其業(yè)績(jì)表現受單一主機廠(chǎng)產(chǎn)銷(xiāo)情況影響大,如一汽集團內本部的一汽一發(fā)。獨立曲軸供應商依靠自身技術(shù)同時(shí)供應多客戶(hù),如天潤工業(yè)、遼寧五一八、江蘇松林、浩物股份、桂林福達等。

    2024年10月22日
    我國生鮮電商行業(yè)仍具較大潛力 市場(chǎng)規模持續擴大 競爭格局呈現明顯馬太效應

    我國生鮮電商行業(yè)仍具較大潛力 市場(chǎng)規模持續擴大 競爭格局呈現明顯馬太效應

    近年來(lái)得益于我國經(jīng)濟高速發(fā)展帶來(lái)的居民消費升級,我國生鮮電商市場(chǎng)得到了快速發(fā)展,交易規模呈現持續增長(cháng)的趨勢,占城鎮居民食品消費支出的比例不斷提升。數據顯示,2023年我國生鮮電商交易規模達到6424.9億元,同比增長(cháng)14.7%,占城鎮居民食品消費支出的29.4%。

    2024年10月22日
    中國戶(hù)外用品行業(yè)增長(cháng)空間廣闊 生產(chǎn)制造以ODM/OEM為主 高端市場(chǎng)待挖掘

    中國戶(hù)外用品行業(yè)增長(cháng)空間廣闊 生產(chǎn)制造以ODM/OEM為主 高端市場(chǎng)待挖掘

    隨著(zhù)全球范圍內健康與健身意識的提高,越來(lái)越多的人將戶(hù)外運動(dòng)作為提升身體素質(zhì)的重要途徑,帶動(dòng)戶(hù)外用品市場(chǎng)需求增多。數據顯示,2019-2023年全球戶(hù)外用品市場(chǎng)規模由1246億美元增長(cháng)至2156億美元,預計2024年全球戶(hù)外用品市場(chǎng)規模達2264億美元,較上年同比增長(cháng)5%。

    2024年10月17日
    我國黃金首飾行業(yè):成為全球最大消費國 需求疲軟+高價(jià)下市場(chǎng)面臨轉型挑戰

    我國黃金首飾行業(yè):成為全球最大消費國 需求疲軟+高價(jià)下市場(chǎng)面臨轉型挑戰

    數據顯示,2024年上半年我國黃金消費量523.753噸,與2023年同期相比下降5.61%。其中黃金首飾270.021噸,同比下降26.68%;顯示出高價(jià)黃金對消費需求的抑制作用。目前“90后”和“00后”成為黃金首飾的擁躉者,已經(jīng)穩固成為我國黃金首飾主流消費群體。

    2024年09月14日
    我國跨境電商珠寶市場(chǎng)需求表現強勁 乘風(fēng)出海 行業(yè)迎來(lái)發(fā)展機遇

    我國跨境電商珠寶市場(chǎng)需求表現強勁 乘風(fēng)出海 行業(yè)迎來(lái)發(fā)展機遇

    數據顯示,2023年限額以上單位金銀珠寶類(lèi)零售總額達到3310億元,同比增長(cháng)13.3%,創(chuàng )歷史新高,且零售額和年增幅均已超過(guò)2019年以前平均水平。其中金飾消費同比增長(cháng)10%,達到630噸,而印度同比下降6%。

    2024年09月12日
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