前言:
在“谷子經(jīng)濟”催化下,棉花娃娃、娃衣等成為潮玩市場(chǎng)中不斷增長(cháng)的熱門(mén)品類(lèi)。同時(shí),隨著(zhù)棉花娃娃流行,明星粉絲會(huì )拼團定制棉花娃娃,以二次元、影視劇角色為原型的棉花娃娃備受消費者喜愛(ài)。因此,近年來(lái),我國棉花娃娃行業(yè)市場(chǎng)規模不斷擴大,但商家盈利仍然較為困難,好在對于熱愛(ài)棉花娃娃的消費者來(lái)說(shuō),只要產(chǎn)品具備獨特的創(chuàng )意、可靠的品質(zhì)以及個(gè)性化的設計,其購買(mǎi)愿意較高,所以市場(chǎng)仍然有諸多機遇有待商家挖掘。
1、“谷子經(jīng)濟”市場(chǎng)火熱,棉花娃娃成為潮玩市場(chǎng)中熱門(mén)品類(lèi)
根據觀(guān)研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國棉花娃娃行業(yè)發(fā)展趨勢研究與未來(lái)投資分析報告(2025-2032年)》顯示,由于二次元文化起源于日本,因此早期的谷圈人主要吃的是“日谷”,缺點(diǎn)是購買(mǎi)渠道少、價(jià)格高、運費貴等,而“國谷”具備價(jià)格實(shí)惠、購買(mǎi)便捷等優(yōu)點(diǎn),也開(kāi)始逐漸受到谷圈人的青睞。此外,國產(chǎn)IP日益豐富,近年來(lái)也誕生了諸多知名IP(如原神、光與夜之戀、戀與制作人等),也使得“國谷”開(kāi)始迅速崛起。
近年來(lái),我國谷子經(jīng)濟市場(chǎng)規模呈上升趨勢,增長(cháng)速度較快。根據數據顯示,2024年,我國谷子經(jīng)濟市場(chǎng)規模達1689億元,同比增長(cháng)40.63%。而谷圈文化的興起引發(fā)新的消費熱潮,谷子經(jīng)濟預計仍將保持較好的發(fā)展態(tài)勢,預計2029年國內谷子經(jīng)濟規模將超過(guò)3000億元。
數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理
在“谷子經(jīng)濟”催化下,棉花娃娃、娃衣等成為潮玩市場(chǎng)中不斷增長(cháng)的熱門(mén)品類(lèi)。在柔軟的棉花娃娃之上,愿意為熱愛(ài)買(mǎi)單的年輕人們助推出一個(gè)又一個(gè)充滿(mǎn)活力的新興文化產(chǎn)業(yè)。
2、我國棉花娃娃行業(yè)百花齊放,外觀(guān)軟萌/可愛(ài)治愈成為消費者購買(mǎi)主選之一
近幾年,隨著(zhù)棉花娃娃流行,除明星粉絲會(huì )拼團定制棉花娃娃,也有二次元、影視劇愛(ài)好者們開(kāi)始為自己喜歡的角色設計、畫(huà)稿、拼團制作以角色為原型的棉花娃娃,而這些以偶像明星、動(dòng)漫游戲和影視劇角色等為原型設計的棉花娃娃屬于有屬性娃娃。
自2021年以后,我國棉花娃娃行業(yè)百花齊放。無(wú)屬性娃娃憑借其精致的設計和原創(chuàng )性,以及可愛(ài)治愈的外形,市場(chǎng)占有率越來(lái)越大。同時(shí),熱門(mén)IP與各大娃廠(chǎng)的合作增多,一些手握眾多IP的公司則干脆自己設計并制作旗下IP的棉花娃娃,并在官方商城販售,于是擁有官方授權的有屬性娃娃也越來(lái)越多。
目前,微店旗下的Rua娃吧和影視劇IP的聯(lián)名最多,除了線(xiàn)上店鋪,還擁有11個(gè)線(xiàn)下門(mén)店。線(xiàn)上店鋪內在售的有包括《甄嬛傳》、《山河令》、《獵罪圖鑒》、《蒼蘭訣》、《開(kāi)端》、《夢(mèng)華錄》等在內的15個(gè)熱門(mén)IP、共30余款棉花娃娃。
部分IP+棉花娃娃官方產(chǎn)品
序號 |
店鋪名 |
單價(jià) |
商品 |
粉絲數 |
1 |
Rua娃吧 |
188 |
《蒼蘭訣》小蘭花東方清蒼棉花娃娃 |
5.4萬(wàn) |
2 |
Rua娃吧 |
139 |
《喜羊羊與灰太狼》懶羊羊棉花娃娃 |
5.4萬(wàn) |
3 |
Rua娃吧 |
188 |
《夢(mèng)華錄》趙盼兒顧千帆棉花娃娃 |
5.4萬(wàn) |
4 |
Rua娃吧 |
188 |
《獵罪圖鑒》沈翊杜城棉花娃娃 |
5.4萬(wàn) |
5 |
Rua娃吧 |
99 |
《開(kāi)端》肖鶴云棉花娃娃 |
5.4萬(wàn) |
6 |
Rua娃吧 |
99 |
《山河令》驚喜福袋棉花娃娃 |
5.4萬(wàn) |
7 |
Rua娃吧 |
188 |
《甄嬛傳》甄嬛華妃棉花娃娃 |
5.4萬(wàn) |
8 |
錦鯉拿趣旗艦店 |
169 |
《少年歌行》官方棉花娃娃 |
21.0萬(wàn) |
9 |
錦鯉拿趣旗艦店 |
188 |
《甄嬛傳》官方棉花娃娃 |
21.0萬(wàn) |
10 |
錦鯉拿趣旗艦店 |
148 |
《長(cháng)月?tīng)a明》官方棉花娃娃 |
21.0萬(wàn) |
11 |
MINIDOLL |
229 |
《天官賜?!访藁ㄍ尥?/span> |
16.8萬(wàn) |
12 |
MINIDOLL |
229 |
《魔道祖師》棉花娃娃 |
16.8萬(wàn) |
13 |
MINIDOLL |
208 |
《二哈和他的白貓師尊》棉花娃娃 |
16.8萬(wàn) |
14 |
MINIDOLL |
129 |
《撒野》蔣丞顧飛棉花娃娃 |
16.8萬(wàn) |
15 |
omodoki |
90 |
《劍網(wǎng)3》正版授權棉花娃娃盲盒 |
17.2萬(wàn) |
16 |
omodoki |
69 |
《破云2:吞?!泛P求w棉花娃娃 |
17.2萬(wàn) |
17 |
泡泡瑪特旗艦店 |
99 |
DIMOO侏羅紀世界系列棉花娃娃盲盒 |
600.6萬(wàn) |
18 |
泡泡瑪特旗艦店 |
269 |
DIMOO侏羅紀世界系列棉花娃娃 |
600.6萬(wàn) |
19 |
泡泡瑪特旗艦店 |
529 |
DIMOO約會(huì )日系列棉花娃娃 |
600.6萬(wàn) |
20 |
biliblili旗艦店 |
199 |
《天官賜?!分x憐花城棉花娃娃 |
156.2萬(wàn) |
21 |
biliblili旗艦店 |
169 |
《時(shí)光代理人》程小時(shí)陸光棉花娃娃 |
156.2萬(wàn) |
22 |
兌喵喵旗艦店 |
199 |
《全職高手》星座系列棉花娃娃 |
4.3萬(wàn) |
23 |
兌喵喵旗艦店 |
199 |
《詭秘之主》克萊恩莫雷蒂棉花娃娃 |
4.3萬(wàn) |
24 |
兌喵喵旗艦店 |
99 |
《全職高手》葉修葉秋雙人海星體棉花娃娃 |
4.3萬(wàn) |
25 |
快看自營(yíng)商城 |
158 |
《人魚(yú)陷落》漫畫(huà)周邊棉花娃娃 |
25.9萬(wàn) |
26 |
快看自營(yíng)商城 |
129 |
《撒野》漫畫(huà)正版周邊棉花娃娃 |
25.9萬(wàn) |
27 |
快看自營(yíng)商城 |
65 |
《難哄》漫畫(huà)正品棉花娃娃 |
25.9萬(wàn) |
28 |
羅小黑旗艦店 |
168 |
《羅小黑戰記》羅小黑棉花娃娃 |
36萬(wàn) |
資料來(lái)源:觀(guān)研天下整理
而從購買(mǎi)選擇原因來(lái)看,根據相關(guān)資料,有85%的受訪(fǎng)者選擇了“外觀(guān)軟萌/可愛(ài)治愈”;有58%和55%的受訪(fǎng)者認為“情感寄托”和“收藏帶來(lái)的快樂(lè )”也是重要原因之一。
數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理
3、我國棉花娃娃行業(yè)市場(chǎng)規模不斷擴大,但商家盈利仍然較為困難
同時(shí),數據顯示,2023年,中國棉花娃娃市場(chǎng)規模已達112億元,2016-2023年復合增長(cháng)率為11%。
數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理
不過(guò),我國棉花娃娃商家要想盈利卻絕非易事,主要體現在以下方面:
一是,隨著(zhù)市場(chǎng)成熟,從約稿到打樣、出貨,棉花娃娃和娃衣的制作流程和工序已經(jīng)逐漸透明化和系統化,其成本結構也越來(lái)越透明,這導致娃廠(chǎng)、工作室的定價(jià)策略變得更加困難,難以維持較高的利潤率。
二是,由于棉花娃娃行業(yè)進(jìn)入門(mén)檻較低,導致眾多工作室、店鋪和娃廠(chǎng)進(jìn)入市場(chǎng),進(jìn)而也加劇了市場(chǎng)競爭,商品同質(zhì)化競爭激烈,價(jià)格也在不斷“內卷”。
三是,當前,國內開(kāi)團定制的大部分有特定屬性的棉花娃娃制品都屬于未經(jīng)官方授權的同人二創(chuàng )作品,其處于灰色地帶,如果是不具備盈利性質(zhì),則面臨的法律風(fēng)險相對較低,但如果一旦構成盈利性質(zhì)的商業(yè)行為,就可能構成侵權。比如,近期,小紅書(shū)上的一家玩具設計工作室就以《哪吒之魔童鬧?!分械陌奖麨樵驮O計制作一款棉花娃娃,但最終因為未能拿到IP授權,而未能實(shí)現開(kāi)團出貨。
4、我國棉花娃娃行業(yè)市場(chǎng)潛力較大,并且仍然有諸多發(fā)展機遇有待企業(yè)挖掘
不過(guò),長(cháng)遠來(lái)看,隨著(zhù)年輕人對精神消費需求提升,泛二次元產(chǎn)業(yè)成為消費新趨勢。根據數據顯示,2024年,中國泛二次元及周邊市場(chǎng)規模達5977億元,預計2029年有望達到8344億元;泛二次元用戶(hù)規模將從2024年的5.03億人增長(cháng)到2029年的5.7億人?!叭f(wàn)物皆可毛絨”的潮流不僅為棉花娃娃帶來(lái)了極大的市場(chǎng)發(fā)展潛力,也為相關(guān)產(chǎn)業(yè)提供了廣闊的成長(cháng)空間。
數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理
數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理
當前,我國棉花娃娃市場(chǎng)雖然競爭激烈,但對于創(chuàng )業(yè)的中小商家而言,仍然有諸多發(fā)展機會(huì ),其主要是因為對于熱愛(ài)棉花娃娃的消費者來(lái)說(shuō),只要產(chǎn)品具備獨特的創(chuàng )意、可靠的品質(zhì)以及個(gè)性化的設計,其購買(mǎi)愿意較高。(WYD)

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