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    游戲產(chǎn)業(yè)新驅動(dòng)力? 我國3A游戲市場(chǎng)潛力尚未完全激發(fā) 行業(yè)IP價(jià)值強大

    1、何為3A游戲?

    根據觀(guān)研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國3A游戲行業(yè)現狀深度分析與投資前景研究報告(2024-2031年)》顯示,3A游戲的說(shuō)法最早起源于美國,在游戲領(lǐng)域中的“3A”通常是指大量的金錢(qián)(A lot of money)、大量的資源(A lot of resources)、大量的時(shí)間(A lot of time)。3A游戲通常由大型游戲公司或知名工作室開(kāi)發(fā),往往擁有龐大的制作團隊,開(kāi)發(fā)資金可能高達數百萬(wàn)甚至數億美元,開(kāi)發(fā)周期也通常為數年,以確保在圖形、音效、劇情等各方面達到極高的水準。

    3A游戲特點(diǎn)

    特點(diǎn)

    簡(jiǎn)介

    高畫(huà)質(zhì)

    3A游戲在畫(huà)面表現上極為出色,擁有精細的建模、逼真的材質(zhì)紋理以及震撼的光影效果。游戲中的場(chǎng)景豐富多樣,角色的設計也十分精致,無(wú)論是外貌、服裝還是動(dòng)作表情,都能給玩家帶來(lái)強烈的視覺(jué)沖擊。

    豐富的劇情

    3A游戲通常擁有龐大而復雜的劇情架構。故事背景設定宏大,情節跌宕起伏,充滿(mǎn)懸念和轉折。玩家在游戲中扮演主角,通過(guò)完成各種任務(wù)和挑戰來(lái)推動(dòng)劇情的發(fā)展。游戲中的角色形象鮮明,性格各異,有著(zhù)自己的目標和動(dòng)機。

    高度可玩性

    3A游戲提供多種玩法模式,滿(mǎn)足不同玩家的需求。

    資料來(lái)源:觀(guān)研天下整理

    2、我國游戲行業(yè)在重壓下保持平穩增長(cháng),用戶(hù)規模再創(chuàng )新高

    得益于游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng )新、游戲內容豐富度、文化因素的融合等多重因素相互疊加,游戲市場(chǎng)持續發(fā)力。進(jìn)入2024年,游戲產(chǎn)業(yè)作為我國數字經(jīng)濟的有機組成部分,堅持走高質(zhì)量發(fā)展之路,積極承擔穩定預期、穩定增長(cháng)的重要職責,服務(wù)于國家促發(fā)展穩就業(yè)的戰略布局,在重壓下保持平穩增長(cháng),為國民經(jīng)濟保持回升向好態(tài)勢作出了應有貢獻。數據顯示,2024年1-6月,國內游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1472.67億元,同比增長(cháng)2.08%,市場(chǎng)增長(cháng)趨勢較為平穩。游戲用戶(hù)規模6.74億人,同比增長(cháng)0.88%,再創(chuàng )新高。

    數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理

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    3、《黑神話(huà):悟空》爆火,有望激發(fā)企業(yè)布局3A游戲積極性

    但是從數據來(lái)看,我國游戲行業(yè)增速趨于緩慢,缺少新的增長(cháng)動(dòng)力。而3A游戲或將成為新的驅動(dòng)力,有望使中國游戲行業(yè)突破瓶頸。2024年8月20日,《黑神話(huà):悟空》正式上線(xiàn),是由游戲科學(xué)公司制作的以中國神話(huà)為背景的動(dòng)作角色扮演游戲,也是首款國產(chǎn)“3A大作”。

    據Steam平臺8月6日至13日的一周銷(xiāo)量榜顯示,《黑神話(huà):悟空》位列Steam全球周銷(xiāo)量冠軍,截至9月25日,《黑神話(huà)》Steam平臺銷(xiāo)量已達到2070萬(wàn)份,收入達到9.92億美元,PCCU達到241.6萬(wàn)人,在歷史PCCU排行榜上僅次于《絕地求生》,在所有單機游戲中排名第一,超過(guò)《賽博朋克:2077》、《艾爾登法環(huán)》等大熱的歐美3A大作。采取14倍轉換率,即從Steam平臺的PCCU轉換到PC銷(xiāo)量,預測《黑神話(huà)》在Steam平臺上的銷(xiāo)量或將達到3370萬(wàn)份。

    據Steam平臺8月6日至13日的一周銷(xiāo)量榜顯示,《黑神話(huà):悟空》位列Steam全球周銷(xiāo)量冠軍,截至9月25日,《黑神話(huà)》Steam平臺銷(xiāo)量已達到2070萬(wàn)份,收入達到9.92億美元,PCCU達到241.6萬(wàn)人,在歷史PCCU排行榜上僅次于《絕地求生》,在所有單機游戲中排名第一,超過(guò)《賽博朋克:2077》、《艾爾登法環(huán)》等大熱的歐美3A大作。采取14倍轉換率,即從Steam平臺的PCCU轉換到PC銷(xiāo)量,預測《黑神話(huà)》在Steam平臺上的銷(xiāo)量或將達到3370萬(wàn)份。

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    《黑神話(huà)》的成功,展現3A游戲在中國的龐大潛在市場(chǎng),這有望推動(dòng)國內廠(chǎng)商制作3A游戲的積極性,拓展國內3A游戲市場(chǎng)。事實(shí)上,目前,有部分廠(chǎng)商已入局3A。例如,2021年,游戲公司靈游坊宣布將在未來(lái)5年研發(fā)兩款在PC/主機為主要平臺,以虛幻5制作的大型動(dòng)作/ARPG游戲:一款為《影之刃》正統續作《影之刃零》,戰斗將在3D空間內延續系列的技能鏈等設計,以武俠電影般的超高速戰斗和氛圍塑造為特色;另一款為太空開(kāi)放世界《群星守衛》。靈澤科技正在開(kāi)發(fā)一款3A游戲——《明末:淵虛之羽》,其將于2025年發(fā)售,登陸主機和PC平臺,首發(fā)加入微軟XGP訂閱。零犀正在基于虛幻4引擎開(kāi)發(fā)一款3A游戲《失落之魂》,并且獲得了騰訊的戰略投資。

    4、3A游戲IP價(jià)值強大,激發(fā)多個(gè)領(lǐng)域行業(yè)熱潮

    此外,除游戲本身熱銷(xiāo)之外,《黑神話(huà)》的IP價(jià)值也展現出強大力量,激發(fā)游戲直播、品牌聯(lián)名、硬件銷(xiāo)售等領(lǐng)域的行業(yè)熱潮。比如,3C數碼相關(guān)的硬件品牌,如英偉達、聯(lián)想、海信等;二是大眾消費品牌,如瑞幸、滴滴青桔共享單車(chē);三是文創(chuàng )類(lèi),如中信出版、玩具人偶文創(chuàng )公司INART等。在品牌聯(lián)名中,瑞幸推出了黑神話(huà)騰云美式和活動(dòng)套餐,僅一天時(shí)間,騰云美式就賣(mài)出超過(guò)10萬(wàn)份。

    從全球IP價(jià)值來(lái)看,截至2021年3月5日,精靈寶可夢(mèng)IP系列是全球最賺錢(qián)的IP,累計總收入達到1000億美元。在前50名的榜單上,3A游戲占據五席,IP帶來(lái)的收入超過(guò)1600億美元。因此,這也有望推動(dòng)國內廠(chǎng)商制作3A游戲,進(jìn)一步打造爆款I(lǐng)P并獲得新增長(cháng)。

    5、我國3A游戲市場(chǎng)潛力尚未完全被激發(fā)

    整體來(lái)看,我國3A游戲行業(yè)潛能尚未被完全激發(fā),其主要原因是購買(mǎi)《黑神話(huà)》的中國用戶(hù)占Steam、主機用戶(hù)比重相對不高,可能是對游戲尚在觀(guān)望之中,同時(shí)《黑神話(huà)》爆火推動(dòng)主機、高端顯卡銷(xiāo)量暴漲,有望擴展3A游戲玩家外延,擴大市場(chǎng)規模。根據數據顯示,2024年,我國主機游戲用戶(hù)規模將達到1290萬(wàn),2024-2028年的CAGR為20%。由此可見(jiàn),我國3A游戲整體市場(chǎng)空間較大。

    整體來(lái)看,我國3A游戲行業(yè)潛能尚未被完全激發(fā),其主要原因是購買(mǎi)《黑神話(huà)》的中國用戶(hù)占Steam、主機用戶(hù)比重相對不高,可能是對游戲尚在觀(guān)望之中,同時(shí)《黑神話(huà)》爆火推動(dòng)主機、高端顯卡銷(xiāo)量暴漲,有望擴展3A游戲玩家外延,擴大市場(chǎng)規模。根據數據顯示,2024年,我國主機游戲用戶(hù)規模將達到1290萬(wàn),2024-2028年的CAGR為20%。由此可見(jiàn),我國3A游戲整體市場(chǎng)空間較大。

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    我國AI服務(wù)器行業(yè):新一波需求蓄勢待發(fā) 浪潮市場(chǎng)份額占比最大

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    AI服務(wù)器是一種能夠提供人工智能(AI)計算的服務(wù)器,旨在支持復雜的AI模型訓練、推理等計算任務(wù),它不僅支持本地應用程序和網(wǎng)頁(yè)的運行,還能為云和本地服務(wù)器提供強大的AI計算能力。目前AI服務(wù)器在科研機構、企業(yè)數據中心以及云服務(wù)提供商中有著(zhù)廣泛的應用和需求。

    2024年10月05日
    太空卡位戰開(kāi)啟 我國商業(yè)航天行業(yè)迎萬(wàn)億級別市場(chǎng) 政策、資金、企業(yè)齊發(fā)力

    太空卡位戰開(kāi)啟 我國商業(yè)航天行業(yè)迎萬(wàn)億級別市場(chǎng) 政策、資金、企業(yè)齊發(fā)力

    商業(yè)航天是技術(shù)含量高、創(chuàng )新驅動(dòng)的產(chǎn)業(yè),具有巨大的經(jīng)濟潛力和廣闊的發(fā)展前景,國內一級市場(chǎng)和創(chuàng )業(yè)投資不斷有資金的注入。根據數據,2023年,中國商業(yè)航天行業(yè)投融資事件為16起,截止2024年1-5月投融資事件已達到7起。

    2024年09月29日
    游戲產(chǎn)業(yè)新驅動(dòng)力? 我國3A游戲市場(chǎng)潛力尚未完全激發(fā) 行業(yè)IP價(jià)值強大

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    根據數據顯示,2024年,我國主機游戲用戶(hù)規模將達到1290萬(wàn),2024-2028年的CAGR為20%。由此可見(jiàn),我國3A游戲整體市場(chǎng)空間較大。

    2024年09月27日
    我國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)呈快速迭代趨勢 平臺加速成勢 行業(yè)規?;A段將來(lái)臨

    我國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)呈快速迭代趨勢 平臺加速成勢 行業(yè)規?;A段將來(lái)臨

    目前我國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)呈現加速迭代演進(jìn)的趨勢,正進(jìn)入全面推進(jìn)的快速增長(cháng)期,產(chǎn)業(yè)從舊到新、從小到大、從弱到強邁進(jìn),應用推廣由“全面探索”轉向“場(chǎng)景推廣、鏈式轉型”。2020-2023年我國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展成效指數從100提升至235,年均增長(cháng)率為33%。

    2024年09月25日
    我國路由器行業(yè)前景廣闊 未來(lái)具有強大安全性能產(chǎn)品將更具競爭優(yōu)勢

    我國路由器行業(yè)前景廣闊 未來(lái)具有強大安全性能產(chǎn)品將更具競爭優(yōu)勢

    近年隨著(zhù)網(wǎng)民數量增長(cháng),互聯(lián)網(wǎng)設備接入數量快速增加,同時(shí)包括人工智能、云計算在內的各種新技術(shù)不斷出現,進(jìn)一步帶動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)數據流量不斷增長(cháng)。2023年我國數據生產(chǎn)總量達32.85ZB(澤字節),同比增長(cháng)22.44%;數據存儲總量達1.73ZB,算力總規模達230EFLOPS,居全球第二位。

    2024年09月24日
    大數據、5G等新技術(shù)應用下我國網(wǎng)絡(luò )設備行業(yè)快速增長(cháng) 未來(lái)6G將帶來(lái)更多發(fā)展機遇

    大數據、5G等新技術(shù)應用下我國網(wǎng)絡(luò )設備行業(yè)快速增長(cháng) 未來(lái)6G將帶來(lái)更多發(fā)展機遇

    近年來(lái),由于物聯(lián)網(wǎng)、云計算、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,數據中心成為企業(yè)存儲、處理和管理大量數據的關(guān)鍵基礎設施,加之視頻流媒體、社交媒體、電子商務(wù)等用戶(hù)對于在線(xiàn)服務(wù)和內容的需求不斷增加,驅動(dòng)數據中心規模擴張,由此將為網(wǎng)絡(luò )設備帶來(lái)持續的增長(cháng)動(dòng)力。數據顯示,2023年我國數據中心市場(chǎng)規模為2407億元,同比增長(cháng)26.68%。

    2024年09月23日
    內容分發(fā)網(wǎng)絡(luò )(CDN)發(fā)展受?chē)抑攸c(diǎn)關(guān)注 行業(yè)駛入高速軌道 四大企業(yè)占據七成市場(chǎng)

    內容分發(fā)網(wǎng)絡(luò )(CDN)發(fā)展受?chē)抑攸c(diǎn)關(guān)注 行業(yè)駛入高速軌道 四大企業(yè)占據七成市場(chǎng)

    從企業(yè)競爭來(lái)看,經(jīng)過(guò)激烈的價(jià)格競爭,目前內容分發(fā)網(wǎng)絡(luò )競爭格局已基本穩定,市場(chǎng)不斷向阿里云、網(wǎng)宿科技、騰訊云、百度云四大頭部企業(yè)集中。2023年阿里云、網(wǎng)宿科技、騰訊云、百度云市場(chǎng)份額分別為24%、20%、18%、8%,總占比達70%。

    2024年09月18日
    我國三維視覺(jué)數字化行業(yè):下游市場(chǎng)空間廣闊 工業(yè)級與專(zhuān)業(yè)級領(lǐng)域增長(cháng)動(dòng)力大

    我國三維視覺(jué)數字化行業(yè):下游市場(chǎng)空間廣闊 工業(yè)級與專(zhuān)業(yè)級領(lǐng)域增長(cháng)動(dòng)力大

    三維視覺(jué)數字化通過(guò)光學(xué)原理,通常在不用接觸物體的情況下,以多種方式掃描物體后,識別收集視野內空間每個(gè)點(diǎn)位的三維坐標信息,使計算機得到空間的三維數據,并將實(shí)物三維信息轉換成為三維數字化模型。目前,三維視覺(jué)數字化相關(guān)產(chǎn)品已可廣泛應用于工業(yè)級及專(zhuān)業(yè)級的復雜場(chǎng)景中,并仍在快速拓展更廣的應用場(chǎng)景與領(lǐng)域。

    2024年09月15日
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