1、何為3A游戲?
根據觀(guān)研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國3A游戲行業(yè)現狀深度分析與投資前景研究報告(2024-2031年)》顯示,3A游戲的說(shuō)法最早起源于美國,在游戲領(lǐng)域中的“3A”通常是指大量的金錢(qián)(A lot of money)、大量的資源(A lot of resources)、大量的時(shí)間(A lot of time)。3A游戲通常由大型游戲公司或知名工作室開(kāi)發(fā),往往擁有龐大的制作團隊,開(kāi)發(fā)資金可能高達數百萬(wàn)甚至數億美元,開(kāi)發(fā)周期也通常為數年,以確保在圖形、音效、劇情等各方面達到極高的水準。
3A游戲特點(diǎn)
特點(diǎn) |
簡(jiǎn)介 |
高畫(huà)質(zhì) |
3A游戲在畫(huà)面表現上極為出色,擁有精細的建模、逼真的材質(zhì)紋理以及震撼的光影效果。游戲中的場(chǎng)景豐富多樣,角色的設計也十分精致,無(wú)論是外貌、服裝還是動(dòng)作表情,都能給玩家帶來(lái)強烈的視覺(jué)沖擊。 |
豐富的劇情 |
3A游戲通常擁有龐大而復雜的劇情架構。故事背景設定宏大,情節跌宕起伏,充滿(mǎn)懸念和轉折。玩家在游戲中扮演主角,通過(guò)完成各種任務(wù)和挑戰來(lái)推動(dòng)劇情的發(fā)展。游戲中的角色形象鮮明,性格各異,有著(zhù)自己的目標和動(dòng)機。 |
高度可玩性 |
3A游戲提供多種玩法模式,滿(mǎn)足不同玩家的需求。 |
資料來(lái)源:觀(guān)研天下整理
2、我國游戲行業(yè)在重壓下保持平穩增長(cháng),用戶(hù)規模再創(chuàng )新高
得益于游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng )新、游戲內容豐富度、文化因素的融合等多重因素相互疊加,游戲市場(chǎng)持續發(fā)力。進(jìn)入2024年,游戲產(chǎn)業(yè)作為我國數字經(jīng)濟的有機組成部分,堅持走高質(zhì)量發(fā)展之路,積極承擔穩定預期、穩定增長(cháng)的重要職責,服務(wù)于國家促發(fā)展穩就業(yè)的戰略布局,在重壓下保持平穩增長(cháng),為國民經(jīng)濟保持回升向好態(tài)勢作出了應有貢獻。數據顯示,2024年1-6月,國內游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1472.67億元,同比增長(cháng)2.08%,市場(chǎng)增長(cháng)趨勢較為平穩。游戲用戶(hù)規模6.74億人,同比增長(cháng)0.88%,再創(chuàng )新高。
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3、《黑神話(huà):悟空》爆火,有望激發(fā)企業(yè)布局3A游戲積極性
但是從數據來(lái)看,我國游戲行業(yè)增速趨于緩慢,缺少新的增長(cháng)動(dòng)力。而3A游戲或將成為新的驅動(dòng)力,有望使中國游戲行業(yè)突破瓶頸。2024年8月20日,《黑神話(huà):悟空》正式上線(xiàn),是由游戲科學(xué)公司制作的以中國神話(huà)為背景的動(dòng)作角色扮演游戲,也是首款國產(chǎn)“3A大作”。
據Steam平臺8月6日至13日的一周銷(xiāo)量榜顯示,《黑神話(huà):悟空》位列Steam全球周銷(xiāo)量冠軍,截至9月25日,《黑神話(huà)》Steam平臺銷(xiāo)量已達到2070萬(wàn)份,收入達到9.92億美元,PCCU達到241.6萬(wàn)人,在歷史PCCU排行榜上僅次于《絕地求生》,在所有單機游戲中排名第一,超過(guò)《賽博朋克:2077》、《艾爾登法環(huán)》等大熱的歐美3A大作。采取14倍轉換率,即從Steam平臺的PCCU轉換到PC銷(xiāo)量,預測《黑神話(huà)》在Steam平臺上的銷(xiāo)量或將達到3370萬(wàn)份。
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《黑神話(huà)》的成功,展現3A游戲在中國的龐大潛在市場(chǎng),這有望推動(dòng)國內廠(chǎng)商制作3A游戲的積極性,拓展國內3A游戲市場(chǎng)。事實(shí)上,目前,有部分廠(chǎng)商已入局3A。例如,2021年,游戲公司靈游坊宣布將在未來(lái)5年研發(fā)兩款在PC/主機為主要平臺,以虛幻5制作的大型動(dòng)作/ARPG游戲:一款為《影之刃》正統續作《影之刃零》,戰斗將在3D空間內延續系列的技能鏈等設計,以武俠電影般的超高速戰斗和氛圍塑造為特色;另一款為太空開(kāi)放世界《群星守衛》。靈澤科技正在開(kāi)發(fā)一款3A游戲——《明末:淵虛之羽》,其將于2025年發(fā)售,登陸主機和PC平臺,首發(fā)加入微軟XGP訂閱。零犀正在基于虛幻4引擎開(kāi)發(fā)一款3A游戲《失落之魂》,并且獲得了騰訊的戰略投資。
4、3A游戲IP價(jià)值強大,激發(fā)多個(gè)領(lǐng)域行業(yè)熱潮
此外,除游戲本身熱銷(xiāo)之外,《黑神話(huà)》的IP價(jià)值也展現出強大力量,激發(fā)游戲直播、品牌聯(lián)名、硬件銷(xiāo)售等領(lǐng)域的行業(yè)熱潮。比如,3C數碼相關(guān)的硬件品牌,如英偉達、聯(lián)想、海信等;二是大眾消費品牌,如瑞幸、滴滴青桔共享單車(chē);三是文創(chuàng )類(lèi),如中信出版、玩具人偶文創(chuàng )公司INART等。在品牌聯(lián)名中,瑞幸推出了黑神話(huà)騰云美式和活動(dòng)套餐,僅一天時(shí)間,騰云美式就賣(mài)出超過(guò)10萬(wàn)份。
從全球IP價(jià)值來(lái)看,截至2021年3月5日,精靈寶可夢(mèng)IP系列是全球最賺錢(qián)的IP,累計總收入達到1000億美元。在前50名的榜單上,3A游戲占據五席,IP帶來(lái)的收入超過(guò)1600億美元。因此,這也有望推動(dòng)國內廠(chǎng)商制作3A游戲,進(jìn)一步打造爆款I(lǐng)P并獲得新增長(cháng)。
5、我國3A游戲市場(chǎng)潛力尚未完全被激發(fā)
整體來(lái)看,我國3A游戲行業(yè)潛能尚未被完全激發(fā),其主要原因是購買(mǎi)《黑神話(huà)》的中國用戶(hù)占Steam、主機用戶(hù)比重相對不高,可能是對游戲尚在觀(guān)望之中,同時(shí)《黑神話(huà)》爆火推動(dòng)主機、高端顯卡銷(xiāo)量暴漲,有望擴展3A游戲玩家外延,擴大市場(chǎng)規模。根據數據顯示,2024年,我國主機游戲用戶(hù)規模將達到1290萬(wàn),2024-2028年的CAGR為20%。由此可見(jiàn),我國3A游戲整體市場(chǎng)空間較大。
數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理(WYD)

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