1、微信打造小程序平臺一來(lái),小程序游戲悄然成為流量新寵
根據觀(guān)研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國???小游戲?行業(yè)發(fā)展現狀分析與投資前景研究報告(2024-2031年)》顯示,2024年8月,根據媒體消息蘋(píng)果正要求微信、抖音配合封堵其APP中的“支付漏洞”,因為開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)正利用“漏洞”將支付引導到蘋(píng)果生態(tài)之外,從而避免30%的蘋(píng)果稅。
交鋒緣起于微信內不斷壯大的小游戲生態(tài)。報道進(jìn)一步指出,蘋(píng)果要求騰訊禁用游戲內創(chuàng )作者和玩家之間的聊天功能,該功能也可用于提供支付鏈接。如不改變,蘋(píng)果未來(lái)將拒絕提供微信更新。
據國內媒體報道,在部分微信小游戲內,當玩家充值時(shí),系統會(huì )將用戶(hù)導向“客服聊天”界面,用戶(hù)向客服發(fā)送充值指令后,客服返回一條支付鏈接,之后用戶(hù)就可以通過(guò)微信支付完成充值。這一操作避開(kāi)了被蘋(píng)果收取30%的傭金。
小程序游戲(或稱(chēng)小游戲)是運行在A(yíng)PP平臺上的輕量級應用程序,一般搭載在超級APP,如微信、抖音等軟件上。相比傳統的APP游戲,小游戲最直觀(guān)的特征在于無(wú)需下載,點(diǎn)擊直玩,更容易滿(mǎn)足玩家即時(shí)性、碎片化的娛樂(lè )需求。
國內小游戲平臺最大的當屬微信小程序游戲平臺。微信小游戲平臺誕生于2017年的《跳一跳》,并在2018年開(kāi)放接入,目前已有接近40萬(wàn)開(kāi)發(fā)者,2023年小游戲規模同比增長(cháng)超50%,超100個(gè)團隊季度流水超千萬(wàn)元。
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小游戲的興起離不開(kāi)“用戶(hù)+內容+平臺”三方的共同作用,層層遞進(jìn)。
(1)用戶(hù)層面,客觀(guān)條件上微信小程序較高的滲透率表明互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)已逐步養成小程序的使用習慣,為小游戲提供良好的發(fā)展土壤;
(2)技術(shù)革新一定程度上降低了小游戲的進(jìn)入門(mén)檻并提升了小游戲的上限,使得更多品類(lèi)的游戲可以進(jìn)入小程序平臺,豐富了小游戲的內容供給;
(3)平臺側,小游戲能夠進(jìn)一步挖掘平臺流量潛力并拓展變現空間,并且抖音向微信導流亦完善了小游戲賽道的變現循環(huán)。成熟的商業(yè)生態(tài)使得越來(lái)越多的廠(chǎng)商與用戶(hù)進(jìn)入這一賽道。
如今,互聯(lián)網(wǎng)已進(jìn)入存量博弈時(shí)代,小程序已成為重要的引流方式。由于小程序具有免下載、易傳播的特點(diǎn),用戶(hù)對小程序使用逐步提升,小程序已成為用戶(hù)互聯(lián)網(wǎng)使用場(chǎng)景的重要組成部分,互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)或逐步傾向于選擇小程序作為應用使用場(chǎng)景。
或由于微信的產(chǎn)品定位在于支付、社交與辦公等,與短視頻及其他產(chǎn)品相比,微信使用頻次更高,每次使用時(shí)間適中,與各類(lèi)型小程序有較好的契合度。微信小程序近90%的滲透率或說(shuō)明微信用戶(hù)已經(jīng)養成較好的小程序使用習慣,為微信小游戲興起奠定用戶(hù)基礎。
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從新上線(xiàn)小程序類(lèi)型來(lái)看,手機游戲一騎絕塵,成為新上線(xiàn)小程序最主要的類(lèi)型。
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2、小游戲完美符合輕量化、碎片化的娛樂(lè )需求,行業(yè)尚未出現壟斷性龍頭公司
在經(jīng)歷了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利和線(xiàn)上經(jīng)濟紅利后,游戲行業(yè)急需新的增長(cháng)引擎。小游戲賽道,面向更輕量化、碎片化游戲體驗需求,通過(guò)挖掘更多更深層次的用戶(hù)增加收入規模。小游戲相較于A(yíng)PP手游及端游,在用戶(hù)體驗及產(chǎn)業(yè)定位上存在較大差異,兩者之間的替代性和競爭度或較低,因此看好小游戲在游戲新增量市場(chǎng)的開(kāi)拓:APP手游及端游更為重度,為玩家提供更有挑戰性的操作、更具豐富性的玩法和更深沉浸感的體驗,因此偏向于更深度的娛樂(lè )需求;而小游戲則由于傾向于更輕操作的玩法、更碎片化時(shí)間的游戲體驗和社交關(guān)系延伸,較APP手游及端游存在較大差異。
作為新渠道,小游戲能夠觸達非傳統游戲用戶(hù),打開(kāi)泛圈層用戶(hù)的市場(chǎng)。作為新平臺,小游戲更適合碎片化的游玩場(chǎng)景,或能以此延長(cháng)輕度用戶(hù)的游戲時(shí)長(cháng),提升收入貢獻。作為新模式,小游戲可融合IAA和IAP的商業(yè)模式,實(shí)現高效率的流量變現。
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根據2024微信公開(kāi)課PRO,微信小游戲亦有極為廣泛的受眾,超過(guò)4億的玩家數量中,性別比例相對均衡,低線(xiàn)城市玩家占比約50%,且40歲以上玩家占比約40%,擴展了傳統游戲玩家的用戶(hù)邊界。
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游戲廠(chǎng)商可以通過(guò)在小程序端再次發(fā)行APP游戲,延長(cháng)產(chǎn)品生命周期。以《叫我大掌柜》為例,其APP端產(chǎn)品表現穩定,推出小游戲版本后,通過(guò)獲得大量泛休閑玩家,在一段時(shí)間內穩居微信小游戲暢銷(xiāo)榜TOP3之列。
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從商業(yè)利益角度看,與APP游戲相比,微信小游戲可通過(guò)拉起微信支付彈窗完成游戲充值,繞開(kāi)蘋(píng)果/安卓商店抽成。微信本身抽成較iOSAPPstore和安卓應用渠道低,此外,微信推出了小游戲成長(cháng)計劃、安裝內購激勵、廣告變現激勵等扶持政策。微信在計算廣告獎勵金后,微信小游戲廠(chǎng)商可分到的流水高于傳統iOS和安卓渠道。
從研發(fā)時(shí)間來(lái)看,微信于2021年推出Unity導出H5 游戲包的方案,便于中重度游戲進(jìn)駐小游戲。2023年Unity團結引擎推出 一站式微信小游戲解決方案,便于開(kāi)發(fā)者將其他平臺的游戲轉換為小游戲。 H5兼容版本研發(fā)周期更短、費用更低,兩種路線(xiàn)研發(fā)周期與成本較app 游戲均有顯著(zhù)優(yōu)勢?;贖5制作后分別發(fā)布app和小游戲,小游戲開(kāi)發(fā) 周期可縮短到3-4個(gè)月。據微信廣告,即使是在app已有代碼基礎上進(jìn)行 轉換的小游戲,研發(fā)周期與成本也能至少降至app游戲的50%,因此相較 于app,小游戲相同投放效果下回本周期更短。
2023年12月,APP游戲排名前10中,9款為游戲大廠(chǎng)“三巨頭”——騰訊、網(wǎng)易和米哈游旗下產(chǎn)品,中腰部廠(chǎng)商在頭部APP手游的生存空間較小。而在微信小游戲暢銷(xiāo)排名中,尚未出現大廠(chǎng)壟斷的現象,或說(shuō)明中腰部廠(chǎng)商在小游戲平臺上存在更多的機會(huì )。
微信小游戲暢銷(xiāo)榜排名Top10
排名 | 運營(yíng)開(kāi)發(fā)游戲廠(chǎng)商 | 游戲名稱(chēng) |
1 | 三七互娛 | 《尋道大千》 |
2 | 豪騰天佑 | 《咸魚(yú)之王》 |
3 | 三七互娛 | 《靈魂序章》 |
4 | 樂(lè )蜀網(wǎng)絡(luò ) | 《瘋狂像素城》 |
5 | 波克城市 | 《躍動(dòng)小子》 |
6 | 青時(shí)游戲 | 《青云訣之伏魔》 |
7 | 途游 | 《次神:光之覺(jué)醒》 |
8 | 寰宇九州 | 《小雞艦隊出擊》 |
9 | 貪玩游戲 | 《三國吧兄弟》 |
10 | 騰訊 | 《歡樂(lè )斗地主》 |
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