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    我國電子游戲行業(yè):小程序游戲帶來(lái)新增量 騰訊、網(wǎng)易等巨頭占據較大市場(chǎng)份額

    一、行業(yè)相關(guān)定義

    電子游戲(electronic Games)又稱(chēng)電玩游戲,是指所有依托于電子設備平臺而運行的交互游戲,狹義的時(shí)候稱(chēng)視頻游戲。根據運行媒介的不同分為五類(lèi):主機游戲(狹義的,此處專(zhuān)指家用機游戲,又稱(chēng)視頻游戲控制臺)、掌機游戲、街機游戲、電腦游戲及手機游戲。在國外有時(shí)包括用于賭博的老虎機和柏青哥以及彈珠臺。完善的電子游戲在20世紀末出現,改變了人類(lèi)進(jìn)行游戲的行為方式和對游戲一詞的定義,屬于一種隨科技發(fā)展而誕生的文化活動(dòng)。

    根據觀(guān)研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國?電子游戲行業(yè)發(fā)展現狀分析與投資前景研究報告(2024-2031年)》顯示,電子游戲也可代指“電子游戲軟件”。利用電子設備為媒介進(jìn)行游戲活動(dòng)的行為。始于20世紀60年代末的美國,剛開(kāi)始在街機或者是視頻游戲控制臺(家用控制臺,掌上控制臺)上發(fā)展,后來(lái)出現了個(gè)人計算機和移動(dòng)設備平臺上的游戲。電子游戲主要由傳統游戲活動(dòng)的繼承性游戲:如足球、棒球、國際象棋的電子游戲,組字和數字的游戲。也具有傳統游戲所不具有的功能:幻想世界的冒險、戰爭、格斗等。

    二、行業(yè)市場(chǎng)規模

    電子游戲作為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)重要分支,行業(yè)發(fā)展高度依賴(lài)中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,與互聯(lián)網(wǎng)的普及程度也息息相關(guān)。受益于整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的增長(cháng),在過(guò)去很長(cháng)一段時(shí)間里我國游戲行業(yè)呈現出快速發(fā)展的態(tài)勢。近一兩年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)的人口紅利逐漸減退,行業(yè)逐漸進(jìn)入平穩發(fā)展的階段。

    根據游戲工委(GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2020年至2022年,中國電子游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入分別為2786.87億元、2965.13億元和2658.75億元,同比變化20.71%、6.40%和-10.33%。2023年,國內電子游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,同比增長(cháng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口。2024年1-6月,國內游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1472.67億元,同比增長(cháng)2.08%,增長(cháng)趨勢平緩。

    根據游戲工委(GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2020年至2022年,中國電子游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入分別為2786.87億元、2965.13億元和2658.75億元,同比變化20.71%、6.40%和-10.33%。2023年,國內電子游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,同比增長(cháng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口。2024年1-6月,國內游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1472.67億元,同比增長(cháng)2.08%,增長(cháng)趨勢平緩。

    數據來(lái)源:《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,觀(guān)研天下數據中心整理

    其中小程序游戲進(jìn)入發(fā)展新階段,為游戲行業(yè)帶來(lái)新的增量空間。2023 年,小程序游戲數量攀升,多款優(yōu)秀產(chǎn)品脫穎而出,拓展了原有應用場(chǎng)景下未被挖掘到的新用戶(hù)圈層,便捷的入口能夠更加精準有效的吸引到目標玩家,碎片化的玩法與輕便的體驗帶來(lái)更化的游戲方式,滿(mǎn)足了用戶(hù)的輕度、碎片娛樂(lè )需求,為游戲行業(yè)帶來(lái)新的增量空間。

    三、行業(yè)供應情況

    長(cháng)期以來(lái),我國整個(gè)游戲行業(yè)游戲研發(fā)商數量眾多,游戲產(chǎn)品特別是網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)游戲由于技術(shù)門(mén)檻較低,開(kāi)發(fā)周期較短且資金投入較少,導致市場(chǎng)上大部分游戲產(chǎn)品缺乏創(chuàng )意,游戲類(lèi)型、題材跟風(fēng)抄襲嚴重,同質(zhì)化現象突出,影響游戲玩家的游戲體驗。隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)的人口紅利逐漸減退,游戲行業(yè)顯現出承壓蓄力的態(tài)勢,行業(yè)整體已進(jìn)入存量競爭的階段,用戶(hù)消費習慣更為理性,產(chǎn)品質(zhì)量成為用戶(hù)甄選內容的重要準則。因此,近年來(lái),我國游戲行業(yè)逐漸轉向高質(zhì)量、精品化發(fā)展,更加注重用戶(hù)體驗。

    據伽馬數據測算,國內移動(dòng)游戲流水TOP50產(chǎn)品中,新品選擇自研自發(fā)的比例不斷升高,即便發(fā)行實(shí)力較強的企業(yè)能夠代理產(chǎn)品數量也在快速減少,發(fā)行新品多以自研為主,主要游戲公司研發(fā)費用率亦逐步提升。此外,各游戲廠(chǎng)商重磅游戲研發(fā)周期也在逐步拉長(cháng),近期精品游戲如完美世界《幻塔》、騰訊《暗區突圍》開(kāi)發(fā)周期均為三年,已可對標部分海外3A游戲。米哈游的《原神》開(kāi)發(fā)時(shí)間超過(guò)3年,初始研發(fā)投入超過(guò)1億美元,該產(chǎn)品在全球各市場(chǎng)均收獲了較高評價(jià)與市場(chǎng)表現,在2021年位列全球手游收入榜第三位。從各大廠(chǎng)商對產(chǎn)品研發(fā)方面的持續高額的投入可以看出,優(yōu)質(zhì)游戲內容質(zhì)量已在行業(yè)競爭中扮演愈發(fā)重要的角色。

    據伽馬數據測算,國內移動(dòng)游戲流水TOP50產(chǎn)品中,新品選擇自研自發(fā)的比例不斷升高,即便發(fā)行實(shí)力較強的企業(yè)能夠代理產(chǎn)品數量也在快速減少,發(fā)行新品多以自研為主,主要游戲公司研發(fā)費用率亦逐步提升。此外,各游戲廠(chǎng)商重磅游戲研發(fā)周期也在逐步拉長(cháng),近期精品游戲如完美世界《幻塔》、騰訊《暗區突圍》開(kāi)發(fā)周期均為三年,已可對標部分海外3A游戲。米哈游的《原神》開(kāi)發(fā)時(shí)間超過(guò)3年,初始研發(fā)投入超過(guò)1億美元,該產(chǎn)品在全球各市場(chǎng)均收獲了較高評價(jià)與市場(chǎng)表現,在2021年位列全球手游收入榜第三位。從各大廠(chǎng)商對產(chǎn)品研發(fā)方面的持續高額的投入可以看出,優(yōu)質(zhì)游戲內容質(zhì)量已在行業(yè)競爭中扮演愈發(fā)重要的角色。

    數據來(lái)源:伽馬數據,觀(guān)研天下數據中心整理

    從我國自主研發(fā)游戲來(lái)看,2023年,中國自主研發(fā)游戲國內市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2 563.75億元,同比增長(cháng)15.29%。幾款長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)、多年處于頭部位置的游戲產(chǎn)品收入保持穩定,同時(shí),2022—2023年正式上線(xiàn)的新產(chǎn)品市場(chǎng)表現同樣出色,共同帶動(dòng)了自研游戲實(shí)銷(xiāo)收入的顯著(zhù)增長(cháng)。2024年上半年,國內自主研發(fā)游戲國內市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。

    從我國自主研發(fā)游戲來(lái)看,2023年,中國自主研發(fā)游戲國內市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2 563.75億元,同比增長(cháng)15.29%。幾款長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)、多年處于頭部位置的游戲產(chǎn)品收入保持穩定,同時(shí),2022—2023年正式上線(xiàn)的新產(chǎn)品市場(chǎng)表現同樣出色,共同帶動(dòng)了自研游戲實(shí)銷(xiāo)收入的顯著(zhù)增長(cháng)。2024年上半年,國內自主研發(fā)游戲國內市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。

    數據來(lái)源:《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,觀(guān)研天下數據中心整理

    從海外來(lái)看,2023年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為163.66億美元,這也是中國自研游戲出海收入連續第4年超過(guò)千億人民幣的規模,但是同比下降了5.65%,這表明復雜的國際形勢、激烈的海外競爭和成熟市場(chǎng)的隱私政策變動(dòng)等因素,增加了我國游戲出海的成本和難度。

    從海外來(lái)看,2023年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為163.66億美元,這也是中國自研游戲出海收入連續第4年超過(guò)千億人民幣的規模,但是同比下降了5.65%,這表明復雜的國際形勢、激烈的海外競爭和成熟市場(chǎng)的隱私政策變動(dòng)等因素,增加了我國游戲出海的成本和難度。

    數據來(lái)源:《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,觀(guān)研天下數據中心整理

    四、行業(yè)市場(chǎng)需求情況

    在游戲需求方面,中國電子游戲行業(yè)的用戶(hù)規模龐大,且持續增長(cháng)。截至2023年,中國游戲用戶(hù)規模達6.68億人,同比增長(cháng)0.61%。隨著(zhù)游戲新品數量增加,游戲用戶(hù)規模穩中有升,達到歷史新高點(diǎn)。但我國游戲用戶(hù)規模處于存量市場(chǎng)階段的趨勢并未改變。

    隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和智能手機等終端設備的廣泛應用,越來(lái)越多的用戶(hù)開(kāi)始接觸和玩電子游戲。根據中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲工委發(fā)布的數據,中國游戲用戶(hù)數量已經(jīng)達到數億級別,并且仍在不斷增長(cháng)。這一龐大的用戶(hù)基數為電子游戲行業(yè)的發(fā)展提供了堅實(shí)的基礎。

    隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和智能手機等終端設備的廣泛應用,越來(lái)越多的用戶(hù)開(kāi)始接觸和玩電子游戲。根據中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲工委發(fā)布的數據,中國游戲用戶(hù)數量已經(jīng)達到數億級別,并且仍在不斷增長(cháng)。這一龐大的用戶(hù)基數為電子游戲行業(yè)的發(fā)展提供了堅實(shí)的基礎。

    數據來(lái)源:《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,觀(guān)研天下數據中心整理

    在年齡分布上,電子游戲行業(yè)需求主體以90后、95后人群為主,30歲以下人群占到近五成,這部分年輕用戶(hù)為電子游戲生態(tài)提供了群眾基礎。根據不同電子游戲類(lèi)型來(lái)看,目前國內移動(dòng)端游戲消費者支出占比最大,其次為客戶(hù)端和網(wǎng)頁(yè)端,具體如下:

    在年齡分布上,電子游戲行業(yè)需求主體以90后、95后人群為主,30歲以下人群占到近五成,這部分年輕用戶(hù)為電子游戲生態(tài)提供了群眾基礎。根據不同電子游戲類(lèi)型來(lái)看,目前國內移動(dòng)端游戲消費者支出占比最大,其次為客戶(hù)端和網(wǎng)頁(yè)端,具體如下:

    資料來(lái)源:觀(guān)研天下數據中心整理

    四、行業(yè)競爭格局

    中國電子游戲行業(yè)的市場(chǎng)參與者眾多,包括國內外知名游戲廠(chǎng)商以及眾多中小型游戲開(kāi)發(fā)商和運營(yíng)商。其中,騰訊、網(wǎng)易等國內游戲巨頭占據了較大的市場(chǎng)份額,擁有強大的研發(fā)、運營(yíng)和推廣能力。同時(shí),米哈游、三七互娛、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò )、游族網(wǎng)絡(luò )、盛趣游戲、蝸牛游戲等國內游戲廠(chǎng)商也在不斷發(fā)展壯大,憑借各自獨特的游戲產(chǎn)品和市場(chǎng)策略,在游戲市場(chǎng)中占據了一席之地。

    中國電子游戲行業(yè)的市場(chǎng)參與者眾多,包括國內外知名游戲廠(chǎng)商以及眾多中小型游戲開(kāi)發(fā)商和運營(yíng)商。其中,騰訊、網(wǎng)易等國內游戲巨頭占據了較大的市場(chǎng)份額,擁有強大的研發(fā)、運營(yíng)和推廣能力。同時(shí),米哈游、三七互娛、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò )、游族網(wǎng)絡(luò )、盛趣游戲、蝸牛游戲等國內游戲廠(chǎng)商也在不斷發(fā)展壯大,憑借各自獨特的游戲產(chǎn)品和市場(chǎng)策略,在游戲市場(chǎng)中占據了一席之地。

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    北斗產(chǎn)業(yè)帶領(lǐng)我國空間信息行業(yè)實(shí)現自主發(fā)展 市場(chǎng)應用需求正呈多樣化趨勢

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    隨著(zhù)云計算、大數據、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新技術(shù)的不斷發(fā)展和應用,空間信息行業(yè)迎來(lái)了技術(shù)融合與創(chuàng )新的新階段。這些新技術(shù)的引入和應用,提升了空間信息獲取、處理、分析和應用的效率和質(zhì)量,推動(dòng)了行業(yè)的快速發(fā)展。2024年我國空間信息行業(yè)市場(chǎng)規模達到了8519億元。

    2025年04月08日
    我國網(wǎng)站建設行業(yè)正處成熟創(chuàng  )新期  AI等互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)助力下網(wǎng)站數量回升

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    近年來(lái),隨著(zhù)我國工業(yè)化進(jìn)程的加快及信息化投入的逐年增加,在國家一系列政策的支持下,我國軟件和信息技術(shù)服務(wù)產(chǎn)業(yè)規模迅速擴大,技術(shù)水平得到顯著(zhù)提升,已發(fā)展成為戰略新興產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。根據工信部網(wǎng)站公開(kāi)數據顯示,2023 年,我國累計完成軟件業(yè)務(wù)收入 123,258 億元,同比增長(cháng) 13.4%。

    2025年03月20日
    我國算力行業(yè)關(guān)鍵核心技術(shù)不斷取得突破 高性能計算持續處于全球第一梯隊

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    隨著(zhù)疫情結束后市場(chǎng)需求回暖以及國家將加快5G、大數據中心、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等七大領(lǐng)域新型基礎設施的建設進(jìn)度,以及云計算、人工智能、邊緣計算和5G等新興技術(shù)在行業(yè)的深度應用,中國服務(wù)器市場(chǎng)需求旺盛,服務(wù)器出貨量也隨之不斷增長(cháng)。2024年上半年,中國服務(wù)器出貨量為265.08萬(wàn)臺。

    2025年02月25日
    多模態(tài)大模型與各產(chǎn)業(yè)融合正加速落地 百度、騰訊、阿里巴巴等占據市場(chǎng)重要地位

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    在市場(chǎng)需求的增長(cháng)以及政策支持的背景下,我國大模型市場(chǎng)規模將不斷增長(cháng),預計到2025年市場(chǎng)規模將突破300億元。而多模態(tài)大模型作為AI模型的發(fā)展方向,在各項相關(guān)技術(shù)愈發(fā)成熟下,其應用領(lǐng)域也將愈發(fā)廣泛,比如說(shuō)商業(yè)定制、游戲和影視等。2024年上半年,國內多模態(tài)大模型行業(yè)市場(chǎng)規模為33.33億元

    2025年02月11日
    我國電子游戲行業(yè):小程序游戲帶來(lái)新增量 騰訊、網(wǎng)易等巨頭占據較大市場(chǎng)份額

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    2023年,國內電子游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,同比增長(cháng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口。2024年1-6月,國內游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1472.67億元,同比增長(cháng)2.08%,增長(cháng)趨勢平緩。

    2024年12月02日
    我國算力行業(yè)現狀及前景分析:供需匹配度提升空間大 大數據市場(chǎng)價(jià)值有待挖掘

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    從區域市場(chǎng)來(lái)看,受我國數據中心建設投資的影響,我國算力行業(yè)區域市場(chǎng)主要集中在華東、華南和華北地區。2024年上半年我國算力行業(yè)區域市場(chǎng)規模分布華東地區占比37.63%,華中占比9.18%,華南占比16.81%,華北地區占比18.53%,東北地區占比2.56%,西南地區占比11.67%,西北地區占比3.62%。

    2024年11月04日
    小游戲異軍突起成為手游細分新貴 藍海市場(chǎng)下行業(yè)尚未出現壟斷性龍頭公司

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    國內小游戲平臺最大的當屬微信小程序游戲平臺。微信小游戲平臺誕生于2017年的《跳一跳》,并在2018年開(kāi)放接入,目前已有接近40萬(wàn)開(kāi)發(fā)者,2023年小游戲規模同比增長(cháng)超50%,超100個(gè)團隊季度流水超千萬(wàn)元。

    2024年09月13日
    我國智算中心建設加速 目前市場(chǎng)正面臨應用多元化、供需不平衡挑戰

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    目前政府、運營(yíng)商、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)等積極布局智算中心,中國移動(dòng)正在規劃建設亞洲最大的智算中心。各級政府、運營(yíng)商、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也紛紛開(kāi)啟智算中心建設計劃,目前已有超過(guò)40座城市布局智算中心。在行業(yè)下游需求驅動(dòng)和政策持續引領(lǐng)下,智算中心行業(yè)市場(chǎng)規模持續擴大,2023年達到1466億元。

    2024年08月09日
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