前言:
隨著(zhù)VR/AR、社交媒體、房地產(chǎn)、旅游、教育、娛樂(lè )等領(lǐng)域對全景內容的需求增多,全球全景相機出貨量不斷增長(cháng),市場(chǎng)規模呈現增長(cháng)態(tài)勢。相較運動(dòng)相機,全景相機市場(chǎng)規模仍然較小,行業(yè)仍有較大可挖掘空間。
北美和歐洲為全景相機早期主流消費市場(chǎng),近年來(lái)隨著(zhù)消費者的購買(mǎi)力增強,亞洲地區一躍成為全球最大的全景相機市場(chǎng),其中中國為主力增長(cháng)點(diǎn)。
現階段,中國企業(yè)全面占據全球全景相機行業(yè)領(lǐng)先地位,在消費級及專(zhuān)業(yè)級市場(chǎng)中均排名靠前。從行業(yè)集中度看,目前消費級全景相機市場(chǎng)競爭較成熟,市場(chǎng)集中度高于專(zhuān)業(yè)級全景相機。
一、全球全景相機行業(yè)增長(cháng)快速,但與運動(dòng)相機相比市場(chǎng)仍有較大可挖掘空間
根據觀(guān)研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國??全景相機??行業(yè)發(fā)展趨勢研究與未來(lái)前景預測報告(2025-2032年)》顯示,全景相機基于全景技術(shù),能夠實(shí)現全空間不同視角成像,利用算法自動(dòng)拼接出360°全景圖片或視頻,是手持智能影像設備的一種。
隨著(zhù)VR/AR、社交媒體、房地產(chǎn)、旅游、教育、娛樂(lè )等領(lǐng)域對全景內容的需求增多,全球全景相機出貨量不斷增長(cháng),市場(chǎng)規模呈現增長(cháng)態(tài)勢。
全景相機主要應用領(lǐng)域
應用領(lǐng)域 | 簡(jiǎn)介 |
虛擬現實(shí)(VR)和增強現實(shí)(AR) | 全景相機能夠提供沉浸式體驗,滿(mǎn)足用戶(hù)對虛擬現實(shí)內容的需求。 |
社交媒體 | 全景內容提供了更高的互動(dòng)性,吸引更多用戶(hù)參與和分享。 |
房地產(chǎn) | 虛擬看房和全景展示成為房地產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)的重要手段。 |
旅游 | 全景相機用于虛擬旅游和景點(diǎn)展示,提升用戶(hù)體驗。 |
教育 | 全景技術(shù)用于虛擬課堂和遠程教育,提供更豐富的學(xué)習體驗。 |
娛樂(lè ) | 全景相機用于電影、紀錄片和體育賽事的拍攝,可提供獨特的視角。 |
資料來(lái)源:觀(guān)研天下整理
數據顯示,2020-2024年全球全景相機出貨量由113.2萬(wàn)臺增長(cháng)至234.4萬(wàn)臺,市場(chǎng)規模由32億元增長(cháng)至58.5億元。預計2025年全球全景相機出貨量達264.7萬(wàn)臺,市場(chǎng)規模達66.1億元。
數據來(lái)源:觀(guān)研天下數據中心整理
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全球全景相機行業(yè)增長(cháng)快速,但市場(chǎng)規模相較運動(dòng)相機仍然較小,行業(yè)仍有較大可挖掘空間。根據數據,2023年全球手持智能影像設備市場(chǎng)規模達364.7億元,其中運動(dòng)相機占比高達86.2%,而全景相機僅占比13.8%。
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二、亞洲地區成全球最大全景相機市場(chǎng),中國為主力增長(cháng)點(diǎn)之一
全球全景相機市場(chǎng)主要集中于歐美和亞洲地區。北美和歐洲為早期主流消費市場(chǎng),市場(chǎng)規模占據較大比重,2023年分別為29.8%、23.3%。近年來(lái),隨著(zhù)消費者的購買(mǎi)力增強,亞洲地區一躍成為全球最大的全景相機市場(chǎng),2023年占比達45.6%。
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亞洲地區中,中國為主力增長(cháng)點(diǎn)之一。2023年中國全景相機市場(chǎng)規模達10.6億元,占全球的比重達21.1%。預計未來(lái)中國仍將貢獻主要增量,2024年市場(chǎng)規模達12.3億元,增速為16.0%;2025年市場(chǎng)規模達13.9億元,增速為13.0%。
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三、中國企業(yè)全面占據全球全景相機行業(yè)領(lǐng)先地位,消費級市場(chǎng)集中度高于專(zhuān)業(yè)級
按用途分類(lèi),全景相機分為消費級全景相機和專(zhuān)業(yè)級全景相機。消費級全景相機價(jià)格相對較低,操作簡(jiǎn)單,適合普通消費者使用,主要應用于旅游、家庭聚會(huì )、社交媒體分享等場(chǎng)景。專(zhuān)業(yè)級全景相機價(jià)格較高,功能強大,適合專(zhuān)業(yè)攝影師和商業(yè)用戶(hù)使用,多用于影視制作、虛擬現實(shí)(VR)內容制作、房地產(chǎn)展示。
目前中國企業(yè)全面占據全球全景相機行業(yè)領(lǐng)先地位。從消費級市場(chǎng)來(lái)看,2023年我國影石創(chuàng )新(Insta360)銷(xiāo)售額遙遙領(lǐng)先,市場(chǎng)占比達67.2%,遠高于日本理光(Ricoh)的12.4%和GoPro的9.2%。從專(zhuān)業(yè)級市場(chǎng)來(lái)看,2023年全球專(zhuān)業(yè)級全景相機市場(chǎng)份額TOP3均為中國企業(yè),其中影石創(chuàng )新(Insta360)、看到科技(Kandao)、視覺(jué)科技(ZCAM)分別占比61.4%、14.0%、3.5%。
數據來(lái)源:觀(guān)研天下數據中心整理
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消費級全景相機市場(chǎng)集中度高于專(zhuān)業(yè)級全景相機。全球消費級全景相機市場(chǎng)競爭較成熟,CR3達88.8%,而專(zhuān)業(yè)級全景相機市場(chǎng)中大多數玩家仍處于探索階段,市場(chǎng)相對分散,CR3為78.9%。
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