一、全球文具行業(yè)邁入穩定增長(cháng)期,市場(chǎng)主要集中于歐洲、亞太和北美地區
文具是指人類(lèi)教育、學(xué)習、辦公、家居生活等文化活動(dòng)中使用的各種工具。經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,全球文具行業(yè)已邁入穩定增長(cháng)期,呈現出“小品類(lèi)、大市場(chǎng)”的發(fā)展特點(diǎn)。2023年,全球文具市場(chǎng)規模約為1515億美元,預計到2030年將增長(cháng)至2131億美元,期間年復合增長(cháng)率為5.00%。
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全球文具市場(chǎng)主要集中于歐洲、亞太和北美地區。2023年,歐洲文具市場(chǎng)規模占全球市場(chǎng)的32%,其中德國市場(chǎng)最大,2030年將增長(cháng)至118.32億美元;法國增長(cháng)速度快, 2023-2030年CAGR為5.20%。2023年,亞太地區文具市場(chǎng)占比28%,其中中國市場(chǎng)規模最大,2030年將增至210.91億美元;印度前景看好,2023-2030年CAGR為5.80%。2023年,北美地區文具市場(chǎng)占比27%,其中美國市場(chǎng)貢獻率最大,2030年將達379.44億美元;加拿大市場(chǎng)潛力十足,2023-2030年CAGR為6.40%。
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二、我國文具行業(yè)整體規模保持增長(cháng)態(tài)勢,但人均消費量仍有較大提升空間
在龐大的文具消費人群、快速增長(cháng)的消費能力和辦公集采業(yè)務(wù)發(fā)展等因素驅動(dòng)下,我國文具行業(yè)整體規模保持長(cháng)期穩定增長(cháng)的態(tài)勢。2023年我國文具市場(chǎng)規模為1374.62億元,預計2030年我國文具市場(chǎng)規模超1390億元,2023-2030年CAGR為4.40%。
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與發(fā)達國家相比,我國人均文具消費量仍然較低,行業(yè)仍有較大這種空間。根據數據,目前我國人均文具零售額為2.5美元,我國人均書(shū)寫(xiě)工具消費量為8.6支,遠低于美國、新加坡、韓國等國家。
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三、享文創(chuàng )、谷子經(jīng)濟發(fā)展紅利,我國文具行業(yè)有望迎來(lái)新增長(cháng)點(diǎn)
根據觀(guān)研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國??文具??行業(yè)發(fā)展趨勢分析與未來(lái)投資預測報告(2025-2032年)》顯示,伴隨著(zhù)國內文具類(lèi)消費需求日趨多元化、品質(zhì)化企業(yè)在新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)層面紛紛加大投入,推陳出新,文具產(chǎn)品已經(jīng)逐漸從單一的學(xué)習辦公屬性逐漸向學(xué)習辦公、文化、娛樂(lè )等多元化屬性發(fā)展,從以往的追求功能性為主向產(chǎn)品創(chuàng )意化、品種多樣化,設計個(gè)性化,材質(zhì)環(huán)?;较虬l(fā)展。
文具產(chǎn)品中附加的流行元素和文化內涵,符合學(xué)生以及年輕辦公族追求時(shí)尚、個(gè)性的消費潮流,精品文創(chuàng )類(lèi)產(chǎn)品需求不斷凸顯,文具逐漸在辦公學(xué)習之外,衍生出禮品屬性。針對這一趨勢,不少文具品牌推出了一系列的IP聯(lián)名,國潮漫畫(huà)周邊,這類(lèi)具有設計感的文具用品迅速獲得市場(chǎng)和大眾的喜愛(ài),成為消費者的自用和送禮佳品。各類(lèi)以文創(chuàng )和聯(lián)名款為基礎的精品文具不斷涌現市場(chǎng),文創(chuàng )聯(lián)名款的迅速走紅,不僅豐富了文具行業(yè)的品類(lèi)結構,還賦予了文具的文化內涵和時(shí)尚特征,比起同類(lèi)產(chǎn)品有更高的商業(yè)附加值和利潤空間。在此背景下,文創(chuàng )成文具主要發(fā)展趨勢和重要驅動(dòng)力之一。根據數據,目前全球創(chuàng )意文具占文具的比重達14%。
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此外,隨著(zhù)二次元產(chǎn)業(yè)崛起,谷子量?jì)r(jià)提升空間可觀(guān),為傳統文具文創(chuàng )公司轉型發(fā)展提供機遇與土壤。文具行業(yè)有望享谷子經(jīng)濟發(fā)展紅利,迎來(lái)新增長(cháng)點(diǎn)。
量上,我國具備一定人口基數及經(jīng)濟基礎,居民收入水平持續增長(cháng)有望拉動(dòng)物質(zhì)消費向精神消費躍升。根據數據,2016-2023年我國二次元產(chǎn)業(yè)規模從 189 億元增長(cháng)至 2219 億元,CAGR 為 42%,其中二次元周邊衍生產(chǎn)業(yè)規模從 53 億元增長(cháng)至 1023 億元,CAGR 高達 53%。預計2030年我國二次元產(chǎn)業(yè)規模達5900億元,其中二次元周邊衍生產(chǎn)業(yè)規模達1241億元。
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價(jià)上,一方面,核心 Z 世代消費力升級。年輕二次元消費者的價(jià)值認同感及個(gè)性化需求較強,普遍溢價(jià)支付能力較高,伴隨核心消費群體Z 世代逐漸步入社會(huì ),主流群體消費能力有望持續提升。另一方面,谷子形態(tài)持續豐富,除兩大品類(lèi)徽章和卡牌,毛絨等產(chǎn)品展現出較高增長(cháng)勢頭,未來(lái)單價(jià)仍有向上提升空間。
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四、我國文具整體市場(chǎng)較分散,得力、晨光和齊心領(lǐng)先發(fā)展
我國文具市場(chǎng)較分散。除得力集團、晨光股份和齊心集團三家龍頭企業(yè)外,國內其他文具企業(yè)的營(yíng)收都不足百億。其中得力為未上市企業(yè),但其營(yíng)收遙遙領(lǐng)先。根據數據,2023年得力實(shí)現營(yíng)收395元,晨光實(shí)現營(yíng)收233.51億元、齊心營(yíng)收為110.99億元。
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2022年我國書(shū)寫(xiě)工具CR3為35.4%,市場(chǎng)集中度有所提升,但相較于美國和日本,仍處于較低水平。2022年,我國書(shū)寫(xiě)工具CR5為40.60%,而美國、日本同期CR5達62.30%和66.50%。
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