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    千億藍海市場(chǎng)待發(fā)掘 我國二次元周邊行業(yè)潛力大 網(wǎng)易、閱文等大廠(chǎng)尋求跨界

    前言:

    谷圈文化的興起引發(fā)新的消費熱潮,我國谷子經(jīng)濟市場(chǎng)規模增長(cháng)速度較快,其中二次元周邊衍生品的千億藍海市場(chǎng)亟待發(fā)掘。而周邊衍生產(chǎn)品具有悅己、收藏、社交、交易等綜合價(jià)值,共同催生二次元用戶(hù)對其高度消費意愿。根據數據顯示,購買(mǎi)二次元周邊的人數占比為56.2%。同時(shí),我國二次元周邊行業(yè)頭部企業(yè)穩固,阿里、網(wǎng)易、B站和閱文等大廠(chǎng)尋求跨界,但市場(chǎng)投融資稀少,所以新品牌及互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)想分一杯羹,需要開(kāi)始新一輪的眼光和戰略布局較量。

    1、二次元周邊衍生品產(chǎn)品具有二手市場(chǎng)流通價(jià)值

    根據觀(guān)研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國二次元周邊行業(yè)發(fā)展趨勢研究與未來(lái)投資預測報告(2025-2032)》顯示,二次元周邊衍生品產(chǎn)品作為二次元文化的實(shí)物載體,不僅可以滿(mǎn)足用戶(hù)對二次元文化的精神需求,還具備IP共識群體的社交屬性,且具有二手市場(chǎng)流通價(jià)值。從二次元周邊衍生品產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,上游為IP創(chuàng )作與授權,中游為產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設計與制造,下游為銷(xiāo)售與推廣。

    二次元周邊衍生品產(chǎn)業(yè)鏈圖解

    <strong>二次元周邊衍生品產(chǎn)業(yè)鏈圖解</strong>

    資料來(lái)源:觀(guān)研天下整理

    2、谷子經(jīng)濟崛起提速,二次元周邊衍生品的千億藍海市場(chǎng)亟待發(fā)掘

    由于二次元文化起源于日本,因此早期的谷圈人主要吃的是“日谷”,缺點(diǎn)是購買(mǎi)渠道少、價(jià)格高、運費貴等。而“國谷”具備價(jià)格實(shí)惠、購買(mǎi)便捷等優(yōu)點(diǎn),也開(kāi)始逐漸受到谷圈人的青睞。此外,國產(chǎn)IP日益豐富,近年來(lái)也誕生了諸多知名IP(如原神、光與夜之戀、戀與制作人等),也使得“國谷”開(kāi)始迅速崛起。

    近年來(lái),我國谷子經(jīng)濟市場(chǎng)規模呈上升趨勢,增長(cháng)速度較快。根據數據顯示,2024年,我國谷子經(jīng)濟市場(chǎng)規模達1689億元,同比增長(cháng)40.63%。而谷圈文化的興起引發(fā)新的消費熱潮,谷子經(jīng)濟預計仍將保持較好的發(fā)展態(tài)勢,預計2029年國內谷子經(jīng)濟市場(chǎng)規模將超過(guò)3000億元。

    近年來(lái),我國谷子經(jīng)濟市場(chǎng)規模呈上升趨勢,增長(cháng)速度較快。根據數據顯示,2024年,我國谷子經(jīng)濟市場(chǎng)規模達1689億元,同比增長(cháng)40.63%。而谷圈文化的興起引發(fā)新的消費熱潮,谷子經(jīng)濟預計仍將保持較好的發(fā)展態(tài)勢,預計2029年國內谷子經(jīng)濟市場(chǎng)規模將超過(guò)3000億元。

    數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理

    在“谷子經(jīng)濟”催化下,二次元周邊衍生品的千億藍海市場(chǎng)亟待發(fā)掘。根據數據顯示,2016-2023年,我國二次元市場(chǎng)規模從189億元增長(cháng)至2219億元,CAGR為42%。其中二次元周邊衍生市場(chǎng)規模從53億元增長(cháng)至1024億元,CAGR高達53%。

    在“谷子經(jīng)濟”催化下,二次元周邊衍生品的千億藍海市場(chǎng)亟待發(fā)掘。根據數據顯示,2016-2023年,我國二次元市場(chǎng)規模從189億元增長(cháng)至2219億元,CAGR為42%。其中二次元周邊衍生市場(chǎng)規模從53億元增長(cháng)至1024億元,CAGR高達53%。

    數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理

    3、泛Z二次元群體基數廣泛,周邊衍生消費意愿強

    周邊衍生產(chǎn)品具有悅己、收藏、社交、交易等綜合價(jià)值,共同催生二次元用戶(hù)對其高度消費意愿。根據數據顯示,在所有泛二次元相關(guān)消費類(lèi)型中,二次元用戶(hù)對周邊產(chǎn)品的消費意愿最高,購買(mǎi)二次元周邊的人數占比為56.2%。

    周邊衍生產(chǎn)品具有悅己、收藏、社交、交易等綜合價(jià)值,共同催生二次元用戶(hù)對其高度消費意愿。根據數據顯示,在所有泛二次元相關(guān)消費類(lèi)型中,二次元用戶(hù)對周邊產(chǎn)品的消費意愿最高,購買(mǎi)二次元周邊的人數占比為56.2%。

    數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理

    同時(shí),周邊作為IP的延續,幫助IP方延續IP的熱度和影響力,隨著(zhù)泛二次元用戶(hù)消費群體逐漸占據主流,行業(yè)或繼續保持快速增長(cháng)。

    同時(shí),周邊作為IP的延續,幫助IP方延續IP的熱度和影響力,隨著(zhù)泛二次元用戶(hù)消費群體逐漸占據主流,行業(yè)或繼續保持快速增長(cháng)。

    數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理

    4、二次元周邊市場(chǎng)頭部企業(yè)穩固,阿里、網(wǎng)易、B站和閱文等大廠(chǎng)尋求跨界

    因此,在消費群體消費意愿較強、用戶(hù)規模上升及二次元千億藍海市場(chǎng)逐漸釋放下等背景下,二次元周邊市場(chǎng)吸引諸多企業(yè)入局。從專(zhuān)營(yíng)企業(yè)來(lái)看,泡泡瑪特、卡游、TOPTOY和潮玩星球等品牌憑借著(zhù)齊全的周邊品類(lèi)和超過(guò)百家的線(xiàn)下店數量,在二次元周邊市場(chǎng)有著(zhù)不可撼動(dòng)的市場(chǎng)地位。

    我國二次元周邊品牌店鋪數量TOP10

    品牌名稱(chēng) 店鋪數量(個(gè))
    泡泡瑪特 401
    卡游 387
    TOPTOY 280
    IPSTAR/潮玩星球 141
    谷谷逛谷GUGUGUGU 65
    谷樂(lè )屋GOODSLOVE 65
    暴蒙BOOMCOMIC 58
    Kyoko秋子谷子店 47
    樂(lè )漫優(yōu)谷LMGOODS 45
    漫庫MANCOOL 44

    資料來(lái)源:觀(guān)研天下整理

    此外,龐大的市場(chǎng)潛力也吸引越來(lái)越多互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)紛紛入局。阿里、網(wǎng)易、閱文和b站均創(chuàng )辦屬于自己的二次元周邊品牌,并在過(guò)去一年里逐漸擴張線(xiàn)下店鋪的規模和數量。其主要最大優(yōu)勢是儲備大量自有IP,也擁有制作原創(chuàng )內容的能力,也希望借助線(xiàn)下谷店渠道,推動(dòng)自家IP影響力的進(jìn)一步破圈和裂變。

    例如,閱文好物的線(xiàn)下業(yè)務(wù)起步于上海百聯(lián)ZX創(chuàng )趣場(chǎng),2024年8月,閱文好物首家旗艦店開(kāi)始試運行。目前,全國已有8家閱文好物線(xiàn)下直營(yíng)店開(kāi)門(mén)待客。

    網(wǎng)易樂(lè )谷源于網(wǎng)易旗下興趣內容社區LOFTER,許多原創(chuàng )IP均從LOFTER的二創(chuàng )中孕育而生的。同時(shí),網(wǎng)易手握諸多游戲IP,包括《第五人格》和《蛋仔派對》等等,經(jīng)營(yíng)二次元周邊品牌就變得順理成章。2025年元旦期間,網(wǎng)易樂(lè )谷在全國十個(gè)城市開(kāi)辦首店,店內商品除網(wǎng)易自身的IP外,還引進(jìn)《名偵探柯南》《新世紀福音戰士》和《初音未來(lái)》等深受大眾追捧的熱門(mén)IP。根據報道,北京網(wǎng)易樂(lè )谷的客流約為每天300人次,周末消費者人數會(huì )更多一些。

    而且網(wǎng)易樂(lè )谷在IP聯(lián)名的過(guò)程中會(huì )頻頻聯(lián)動(dòng)LOFTER平臺的畫(huà)師,推出相應的周邊產(chǎn)品。比如2023年網(wǎng)易樂(lè )谷推出的《盜墓筆記》“祝春風(fēng)”系列周邊,就邀請了LOFTER站內畫(huà)師Joe進(jìn)行設計,實(shí)現二創(chuàng )作者與IP商業(yè)化的良性循環(huán)。此外,網(wǎng)易樂(lè )谷還在線(xiàn)下店內安排IP周邊活動(dòng),如專(zhuān)門(mén)的互動(dòng)區和簽繪墻留給粉絲進(jìn)行創(chuàng )作交流,營(yíng)造二創(chuàng )的氛圍。

    5、二次元周邊市場(chǎng)投融資稀少,行業(yè)機遇與挑戰并存

    不過(guò),在資本端,我國二次元周邊市場(chǎng)投融資稀少。2024年至今,我國二次元周邊行業(yè)只發(fā)生過(guò)兩筆融資事件。一是,2025年5月12日,萬(wàn)達電影旗下子公司和關(guān)聯(lián)方共同投資52TOYS,總投資額為1.44億元,擬在IP玩具產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)及售賣(mài)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和其他相關(guān)領(lǐng)域展開(kāi)戰略合作。萬(wàn)達注資52TOYS主要是看中他們的原創(chuàng )IP孵化能力,而52TOYS需要萬(wàn)達電影的內容制作能力。

    二是,昆明的二次元品牌尋物鯨。2025年3月,尋物鯨官宣完成Pre-A輪融資,由中投國創(chuàng )(海南)投資發(fā)展集團有限公司投資,投資具體金額并未披露,為數百萬(wàn)元量級。

    那么為什么二次元周邊投融資會(huì )如此稀少?其主要原因是市場(chǎng)規模兩級分化。

    整體來(lái)看,我國二次元周邊市場(chǎng)機遇與挑戰并存。頭部公司占據優(yōu)勢地位,而新品牌及互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)想分一杯羹,需要開(kāi)始新一輪的眼光和戰略布局較量。(WYD)

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    千億藍海市場(chǎng)待發(fā)掘 我國二次元周邊行業(yè)潛力大 網(wǎng)易、閱文等大廠(chǎng)尋求跨界

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    谷圈文化的興起引發(fā)新的消費熱潮,我國谷子經(jīng)濟市場(chǎng)規模增長(cháng)速度較快,其中二次元周邊衍生品的千億藍海市場(chǎng)亟待發(fā)掘。而周邊衍生產(chǎn)品具有悅己、收藏、社交、交易等綜合價(jià)值,共同催生二次元用戶(hù)對其高度消費意愿。根據數據顯示,購買(mǎi)二次元周邊的人數占比為56.2%。同時(shí),我國二次元周邊行業(yè)頭部企業(yè)穩固,阿里、網(wǎng)易、B站和閱文等大廠(chǎng)尋求

    2025年06月10日
    我國集換式卡牌行業(yè)成為泛娛樂(lè )玩具領(lǐng)域高增賽道 供需協(xié)同發(fā)力 市場(chǎng)被寡頭壟斷

    我國集換式卡牌行業(yè)成為泛娛樂(lè )玩具領(lǐng)域高增賽道 供需協(xié)同發(fā)力 市場(chǎng)被寡頭壟斷

    我國集換式卡牌行業(yè)集中度高,市場(chǎng)呈現寡頭壟斷競爭格局。2024年卡游以71.1%的市場(chǎng)份額占據絕對主導地位,遠超第二名的杰森動(dòng)漫(4.7%)。這一市場(chǎng)格局主要源于卡游在IP資源、渠道網(wǎng)絡(luò )、產(chǎn)品矩陣和技術(shù)創(chuàng )新等方面建立的全面競爭優(yōu)勢。

    2025年05月30日
    頭部效應凸顯 大宗商品供應鏈行業(yè)整合加速 服務(wù)成盈利核心 數字化大勢所趨

    頭部效應凸顯 大宗商品供應鏈行業(yè)整合加速 服務(wù)成盈利核心 數字化大勢所趨

    大宗商品供應鏈發(fā)展與大宗商品需求息息相關(guān),受需求端景氣度影響,大宗商品供應鏈龍頭經(jīng)營(yíng)貨量短期下降。市場(chǎng)環(huán)境變化下,中小供應鏈企業(yè)面臨極大的競爭壓力和生存挑戰,而頭部企業(yè)依靠資源、服務(wù)和風(fēng)控優(yōu)勢,加速規模擴張,搶占更多市場(chǎng)份額,因此頭部企業(yè)中長(cháng)期增勢可觀(guān)。

    2025年05月29日
    IP玩具行業(yè):已成為IP衍生品主流 市場(chǎng)競爭激烈 泡泡瑪特、名創(chuàng  )優(yōu)品等營(yíng)收領(lǐng)先

    IP玩具行業(yè):已成為IP衍生品主流 市場(chǎng)競爭激烈 泡泡瑪特、名創(chuàng )優(yōu)品等營(yíng)收領(lǐng)先

    隨著(zhù)情緒經(jīng)濟崛起,我國IP衍生品行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展階段,市場(chǎng)規模增長(cháng)速度已高于全球。IP玩具憑借其獨特文化內涵與情感共鳴,愈發(fā)受到市場(chǎng)歡迎,成為最主要的IP衍生品。

    2025年05月27日
    兩大因素利好 我國瓦楞包裝行業(yè)迎增量 落后產(chǎn)能退出及區域龍頭擴張 市場(chǎng)趨向集中

    兩大因素利好 我國瓦楞包裝行業(yè)迎增量 落后產(chǎn)能退出及區域龍頭擴張 市場(chǎng)趨向集中

    瓦楞包裝是快遞行業(yè)理想的運輸容器,近年來(lái),隨著(zhù)我國快遞業(yè)務(wù)量的增加,瓦楞包裝市場(chǎng)不斷擴容。與美國、日本等發(fā)達國家相比,我國瓦楞紙人均消費低,瓦楞包裝市場(chǎng)仍具備發(fā)展潛力。隨著(zhù)環(huán)保政策下替代深入以及需求端消費升級,我國瓦楞包裝行業(yè)將迎來(lái)增量空間。

    2025年05月24日
    多元化、本地化割裂大市場(chǎng) 我國茶葉行業(yè)尚未跑出龍頭企業(yè)

    多元化、本地化割裂大市場(chǎng) 我國茶葉行業(yè)尚未跑出龍頭企業(yè)

    我國地域遼闊,茶樹(shù)適種范圍廣、種植規模龐大,產(chǎn)量整體呈上升趨勢。隨著(zhù)人們生活水平的提高,對健康的日益重視,“多飲茶、飲好茶”逐漸成為健康生活的潮流,并帶動(dòng)茶葉消費,市場(chǎng)規模呈現不斷增長(cháng)態(tài)勢。但偌大的銷(xiāo)量規模,卻沒(méi)有出現一家大公司,造成“有品類(lèi)、無(wú)品牌”現象。不過(guò),近幾十年,越來(lái)越多企業(yè)試圖在供應鏈端和營(yíng)銷(xiāo)端推陳出新,增

    2025年05月21日
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