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    《黑神話(huà):悟空》成功破圈 我國端游市場(chǎng)持續復蘇 行業(yè)供給側有望不斷改善

    前言:

    我國客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入連續4年實(shí)現上漲,主要得益于頭部長(cháng)青游戲的穩定表現以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行,并且為行業(yè)迎來(lái)新用戶(hù)潮。同時(shí),《黑神話(huà):悟空》的成功上線(xiàn),也讓我國各大廠(chǎng)商看到端游市場(chǎng)的巨大潛力。更值得注意的是近年來(lái)國家新聞出版署審批的PC端游戲版號數量整體呈增長(cháng)態(tài)勢,我國端游供給側將持續改善。

    1、我國端游行業(yè)市場(chǎng)規模穩健增長(cháng)

    根據觀(guān)研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國端游行業(yè)現狀深度分析與發(fā)展前景預測報告(2025-2032年)》顯示,端游是通過(guò)在個(gè)人電腦上安裝專(zhuān)門(mén)的游戲客戶(hù)端來(lái)運行的游戲。這種游戲模式要求玩家先下載并安裝游戲客戶(hù)端軟件,然后通過(guò)客戶(hù)端與游戲服務(wù)器建立連接,進(jìn)行游戲數據的交互。與網(wǎng)頁(yè)游戲或移動(dòng)游戲相比,端游在玩家電腦上運行,能夠充分利用個(gè)人電腦強大的處理能力和圖形性能。

    根據數據顯示,2024年,全球客戶(hù)端游戲(PC游戲/端游)市場(chǎng)總營(yíng)收達432億美元,占整體游戲市場(chǎng)20.87%的份額,營(yíng)收增速超過(guò)手游和主機游戲,實(shí)現4%的同比增長(cháng)。從國內市場(chǎng)來(lái)看,2024年,我國客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入679.81億元,同比增長(cháng)2.56%,連續4年實(shí)現上漲,主要得益于頭部長(cháng)青游戲的穩定表現以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行。

    根據數據顯示,2024年,全球客戶(hù)端游戲(PC游戲/端游)市場(chǎng)總營(yíng)收達432億美元,占整體游戲市場(chǎng)20.87%的份額,營(yíng)收增速超過(guò)手游和主機游戲,實(shí)現4%的同比增長(cháng)。從國內市場(chǎng)來(lái)看,2024年,我國客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入679.81億元,同比增長(cháng)2.56%,連續4年實(shí)現上漲,主要得益于頭部長(cháng)青游戲的穩定表現以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行。

    數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理

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    2、多端產(chǎn)品助力端游市場(chǎng)復蘇,行業(yè)迎來(lái)新用戶(hù)潮

    具體從多端互通產(chǎn)品市場(chǎng)表現來(lái)看,隨著(zhù)游戲行業(yè)精品化趨勢加強,玩家對高質(zhì)量?jì)热菁皬碗s交互的追求愈發(fā)依賴(lài)PC端體驗,多家廠(chǎng)商在產(chǎn)品發(fā)布策略上紛紛選擇優(yōu)先推出PC端版本,如網(wǎng)易的《七日世界》和《燕云十六聲》等,有望推動(dòng)移動(dòng)端用戶(hù)向客戶(hù)端轉移,助力端游市場(chǎng)復蘇。根據數據顯示,我國多端互通產(chǎn)品的客戶(hù)端收入從2019年的3.08億元增長(cháng)至2023年的33.85億元,五年內漲幅達約10倍。

    具體從多端互通產(chǎn)品市場(chǎng)表現來(lái)看,隨著(zhù)游戲行業(yè)精品化趨勢加強,玩家對高質(zhì)量?jì)热菁皬碗s交互的追求愈發(fā)依賴(lài)PC端體驗,多家廠(chǎng)商在產(chǎn)品發(fā)布策略上紛紛選擇優(yōu)先推出PC端版本,如網(wǎng)易的《七日世界》和《燕云十六聲》等,有望推動(dòng)移動(dòng)端用戶(hù)向客戶(hù)端轉移,助力端游市場(chǎng)復蘇。根據數據顯示,我國多端互通產(chǎn)品的客戶(hù)端收入從2019年的3.08億元增長(cháng)至2023年的33.85億元,五年內漲幅達約10倍。

    數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理

    3、《黑神話(huà):悟空》破圈,我國端游行業(yè)仍具備較為旺盛的需求

    此外,我國首款3A大作《黑神話(huà):悟空》于2024年8月20日正式發(fā)布,上線(xiàn)4日即賣(mài)出1000萬(wàn)套,7天賣(mài)出1500萬(wàn)套。根據Steam數據推斷,中國玩家占比約為80%。截至2024年11月18日,《黑神話(huà):悟空》在Steam上的銷(xiāo)量已攀升至2200萬(wàn)份,總收入超過(guò)10.1億美元(折合人民幣約73.18億元)。與海外經(jīng)典3A大作相比,《黑神話(huà):悟空》的銷(xiāo)量成績(jì)已躋身前列。

    《黑神話(huà):悟空》與海外頭部3A產(chǎn)品銷(xiāo)量對比

    游戲名稱(chēng)

    銷(xiāo)量成績(jì)

    《黑神話(huà):悟空》

    41000萬(wàn)套,71500萬(wàn)套

    《只狼》

    10200萬(wàn)套,41000萬(wàn)套

    《艾爾登法環(huán)》

    首周500萬(wàn)套,12000萬(wàn)套

    《巫師3

    兩周400萬(wàn)套,52800萬(wàn)套

    《荒野大鏢客2

    首周約1000萬(wàn)套,21700萬(wàn)套

    《賽博朋克2077

    首日800萬(wàn)套,首月1300萬(wàn)套

    《使命召喚9現代戰爭3

    首周1345萬(wàn)套

    GTA5

    首日超1000萬(wàn)套,首周1600萬(wàn)套。

    資料來(lái)源:觀(guān)研天下整理

    而《黑神話(huà):悟空》的成功上線(xiàn),也讓我國各大廠(chǎng)商看到端游市場(chǎng)的巨大潛力。經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,當前我國游戲市場(chǎng)已出現多個(gè)經(jīng)典IP,再加上AI等技術(shù)快速發(fā)展為游戲內容質(zhì)量的提升注入強大動(dòng)力,未來(lái)中國端游行業(yè)仍有廣闊發(fā)展空間。

    4、我國端游版號逐年增加,供給側有望持續改善

    從供給端來(lái)看,近年來(lái),國家新聞出版署審批的PC端游戲版號數量整體呈增長(cháng)態(tài)勢,2024年獲批的1416款游戲版號中,客戶(hù)端共計有135款,同比增加20.54%,占比9.53%。未來(lái),隨著(zhù)國內廠(chǎng)商逐步加大對端游和多端游戲的研發(fā)力度,我國端游供給側將持續改善。

    從供給端來(lái)看,近年來(lái),國家新聞出版署審批的PC端游戲版號數量整體呈增長(cháng)態(tài)勢,2024年獲批的1416款游戲版號中,客戶(hù)端共計有135款,同比增加20.54%,占比9.53%。未來(lái),隨著(zhù)國內廠(chǎng)商逐步加大對端游和多端游戲的研發(fā)力度,我國端游供給側將持續改善。

    數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理(WYD)

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    我國電腦操作系統行業(yè):國產(chǎn)廠(chǎng)商正嶄露頭角 鴻蒙系統填補技術(shù)空白實(shí)現自主可控

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    目前我國已有一批優(yōu)秀的國產(chǎn)操作系統成功實(shí)現自主研發(fā)與生產(chǎn),并逐步進(jìn)入規?;瘧秒A段,且相關(guān)產(chǎn)品的安全性、穩定性均已實(shí)現跨越式發(fā)展,正加速從“能用”邁向“好用”,打破了海外廠(chǎng)商壟斷格局。據流量監測公司StatCounter統計顯示,Windows操作系統在中國的市場(chǎng)占有率已從2020年的87.09%下滑至2023年的80

    2025年05月23日
    我國網(wǎng)絡(luò )安全硬件行業(yè)規模達百億級 產(chǎn)品更新需求下頭部?jì)?yōu)勢企業(yè)將占據更多份額

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    近年來(lái),我國對網(wǎng)絡(luò )安全的重視程度不斷提升,推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò )安全行業(yè)的快速發(fā)展。作為保障網(wǎng)絡(luò )安全的重要基石,網(wǎng)絡(luò )安全硬件也迎來(lái)增長(cháng)機遇,市場(chǎng)規模達百億級。全球經(jīng)濟下行帶來(lái)新安全需求,我國網(wǎng)絡(luò )安全硬件開(kāi)始與更多的新技術(shù)如AI、云計算、大數據等相結合,持續推出新產(chǎn)品以提高網(wǎng)絡(luò )安全防護的效率和準確性。目前來(lái)看,下一代AI防火墻、零信

    2025年05月22日
    B端落地+C端滲透拉動(dòng)我國商業(yè)大數據服務(wù)行業(yè)空間持續擴大  B端市場(chǎng)競爭更激烈

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    技術(shù)是推動(dòng)商業(yè)大數據服務(wù)行業(yè)發(fā)展的核心驅動(dòng)力,近年來(lái)我國智能文字識別進(jìn)步,為我國商業(yè)大數據服務(wù)行業(yè)成長(cháng)提供了堅實(shí)土壤。商業(yè)大數據服務(wù)可分為基礎數據服務(wù)、標準化C端產(chǎn)品、標準化B端產(chǎn)品、場(chǎng)景化解決方案四種形式。未來(lái),在B端應用的持續落地及C端市場(chǎng)的不斷滲透背景下,我國商業(yè)大數據服務(wù)需求有望進(jìn)一步釋放,拉動(dòng)市場(chǎng)空間持續增長(cháng)

    2025年05月12日
    我國NPU行業(yè)分析:機器人、智駕、AI算力滲透率提升下市場(chǎng)需求爆發(fā)

    我國NPU行業(yè)分析:機器人、智駕、AI算力滲透率提升下市場(chǎng)需求爆發(fā)

    NPU專(zhuān)用于A(yíng)I運算,核心是矩陣乘法運算,CNN是主要算法之一,本質(zhì)上由大量的乘法累加計算組成。隨新AI應用、模型與需求的發(fā)展,NPU有望快速上量。根據數據,2020-2024年我國AI算力規模由134.2 EFLOPS增長(cháng)至725.3 EFLOPS,CAGR為52.5%。

    2025年04月29日
    我國生成式AI市場(chǎng)爆發(fā)增長(cháng) 當下“AI助手”與“智能助手”成為主流產(chǎn)品形態(tài)

    我國生成式AI市場(chǎng)爆發(fā)增長(cháng) 當下“AI助手”與“智能助手”成為主流產(chǎn)品形態(tài)

    近年我國政府高度重視生成式人工智能(AI)的發(fā)展,并出臺了一系列政策予以支持。例如,國家網(wǎng)信辦聯(lián)合多部門(mén)發(fā)布了《生成式人工智能服務(wù)管理暫行辦法》,旨在促進(jìn)生成式人工智能健康發(fā)展和規范應用。這些政策為生成式人工智能的發(fā)展提供了良好的制度環(huán)境和法律保障,將進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。此外目前,地方政府也在積極響應,多個(gè)省市相

    2025年04月28日
    我國AI游戲行業(yè)分析:政策助力疊加新品釋放利好市場(chǎng)發(fā)展 各游戲廠(chǎng)商加速布局

    我國AI游戲行業(yè)分析:政策助力疊加新品釋放利好市場(chǎng)發(fā)展 各游戲廠(chǎng)商加速布局

    2024年新發(fā)放游戲版號1416個(gè),同比增長(cháng)32%,2025年3月,129款國產(chǎn)游戲和5款進(jìn)口游戲過(guò)審,版號發(fā)放數量和頻率保持穩定,為AI游戲行業(yè)發(fā)展注入強心劑。與此同時(shí),杭州、上海等地出臺游戲行業(yè)支持政策,如北京鼓勵游戲企業(yè)開(kāi)展AI技術(shù)研發(fā)與應用,設立相關(guān)產(chǎn)業(yè)基金;上海打造AI游戲產(chǎn)業(yè)園區,提供政策優(yōu)惠和技術(shù)支持,吸

    2025年04月14日
    AI落地為SiP模組行業(yè)帶來(lái)新增量 市場(chǎng)寡頭壟斷 OSAT穩坐頭把交椅 中國企業(yè)正成長(cháng)

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    SiP模組主要應用在消費電子、無(wú)線(xiàn)通訊、汽車(chē)電子等領(lǐng)域。目前消費電子是 SiP 最大下游市場(chǎng);電信與基礎設施受益 5G及后續技術(shù)演進(jìn)與數據中心建設,有望成為 SiP 模組增速最快的下游市場(chǎng);此外,汽車(chē)、工業(yè)領(lǐng)域有望憑借 15%、14%的 CAGR 實(shí)現高速增長(cháng)。長(cháng)遠來(lái)看,AI落地終端將為SiP 模塊帶來(lái)新增量。

    2025年04月05日
    我國金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展 銀行IT較受資本關(guān)注 競爭多元化、差異化 “AI+”大勢所趨

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    我國金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展,至2023年市場(chǎng)規模已突破2000億元。金融IT涵蓋銀行、證券、保險、基金、信托等金融機構的全部IT應用,其中銀行IT較成熟,深受資本市場(chǎng)關(guān)注。我國金融IT行業(yè)參與者眾多,各金融 IT 基于核心資源優(yōu)勢搶占市場(chǎng),行業(yè)競爭格局呈現多元化、差異化特點(diǎn)。金融IT行業(yè)對技術(shù)創(chuàng )新有著(zhù)極高的要求。隨著(zhù)云計

    2025年04月04日
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