前言:
我國客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入連續4年實(shí)現上漲,主要得益于頭部長(cháng)青游戲的穩定表現以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行,并且為行業(yè)迎來(lái)新用戶(hù)潮。同時(shí),《黑神話(huà):悟空》的成功上線(xiàn),也讓我國各大廠(chǎng)商看到端游市場(chǎng)的巨大潛力。更值得注意的是近年來(lái)國家新聞出版署審批的PC端游戲版號數量整體呈增長(cháng)態(tài)勢,我國端游供給側將持續改善。
1、我國端游行業(yè)市場(chǎng)規模穩健增長(cháng)
根據觀(guān)研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國端游行業(yè)現狀深度分析與發(fā)展前景預測報告(2025-2032年)》顯示,端游是通過(guò)在個(gè)人電腦上安裝專(zhuān)門(mén)的游戲客戶(hù)端來(lái)運行的游戲。這種游戲模式要求玩家先下載并安裝游戲客戶(hù)端軟件,然后通過(guò)客戶(hù)端與游戲服務(wù)器建立連接,進(jìn)行游戲數據的交互。與網(wǎng)頁(yè)游戲或移動(dòng)游戲相比,端游在玩家電腦上運行,能夠充分利用個(gè)人電腦強大的處理能力和圖形性能。
根據數據顯示,2024年,全球客戶(hù)端游戲(PC游戲/端游)市場(chǎng)總營(yíng)收達432億美元,占整體游戲市場(chǎng)20.87%的份額,營(yíng)收增速超過(guò)手游和主機游戲,實(shí)現4%的同比增長(cháng)。從國內市場(chǎng)來(lái)看,2024年,我國客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入679.81億元,同比增長(cháng)2.56%,連續4年實(shí)現上漲,主要得益于頭部長(cháng)青游戲的穩定表現以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行。
數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理
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2、多端產(chǎn)品助力端游市場(chǎng)復蘇,行業(yè)迎來(lái)新用戶(hù)潮
具體從多端互通產(chǎn)品市場(chǎng)表現來(lái)看,隨著(zhù)游戲行業(yè)精品化趨勢加強,玩家對高質(zhì)量?jì)热菁皬碗s交互的追求愈發(fā)依賴(lài)PC端體驗,多家廠(chǎng)商在產(chǎn)品發(fā)布策略上紛紛選擇優(yōu)先推出PC端版本,如網(wǎng)易的《七日世界》和《燕云十六聲》等,有望推動(dòng)移動(dòng)端用戶(hù)向客戶(hù)端轉移,助力端游市場(chǎng)復蘇。根據數據顯示,我國多端互通產(chǎn)品的客戶(hù)端收入從2019年的3.08億元增長(cháng)至2023年的33.85億元,五年內漲幅達約10倍。
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3、《黑神話(huà):悟空》破圈,我國端游行業(yè)仍具備較為旺盛的需求
此外,我國首款3A大作《黑神話(huà):悟空》于2024年8月20日正式發(fā)布,上線(xiàn)4日即賣(mài)出1000萬(wàn)套,7天賣(mài)出1500萬(wàn)套。根據Steam數據推斷,中國玩家占比約為80%。截至2024年11月18日,《黑神話(huà):悟空》在Steam上的銷(xiāo)量已攀升至2200萬(wàn)份,總收入超過(guò)10.1億美元(折合人民幣約73.18億元)。與海外經(jīng)典3A大作相比,《黑神話(huà):悟空》的銷(xiāo)量成績(jì)已躋身前列。
《黑神話(huà):悟空》與海外頭部3A產(chǎn)品銷(xiāo)量對比
游戲名稱(chēng) |
銷(xiāo)量成績(jì) |
《黑神話(huà):悟空》 |
4天1000萬(wàn)套,7天1500萬(wàn)套 |
《只狼》 |
10天200萬(wàn)套,4年1000萬(wàn)套 |
《艾爾登法環(huán)》 |
首周500萬(wàn)套,1年2000萬(wàn)套 |
《巫師3》 |
兩周400萬(wàn)套,5年2800萬(wàn)套 |
《荒野大鏢客2》 |
首周約1000萬(wàn)套,2周1700萬(wàn)套 |
《賽博朋克2077》 |
首日800萬(wàn)套,首月1300萬(wàn)套 |
《使命召喚9現代戰爭3》 |
首周1345萬(wàn)套 |
《GTA5》 |
首日超1000萬(wàn)套,首周1600萬(wàn)套。 |
資料來(lái)源:觀(guān)研天下整理
而《黑神話(huà):悟空》的成功上線(xiàn),也讓我國各大廠(chǎng)商看到端游市場(chǎng)的巨大潛力。經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,當前我國游戲市場(chǎng)已出現多個(gè)經(jīng)典IP,再加上AI等技術(shù)快速發(fā)展為游戲內容質(zhì)量的提升注入強大動(dòng)力,未來(lái)中國端游行業(yè)仍有廣闊發(fā)展空間。
4、我國端游版號逐年增加,供給側有望持續改善
從供給端來(lái)看,近年來(lái),國家新聞出版署審批的PC端游戲版號數量整體呈增長(cháng)態(tài)勢,2024年獲批的1416款游戲版號中,客戶(hù)端共計有135款,同比增加20.54%,占比9.53%。未來(lái),隨著(zhù)國內廠(chǎng)商逐步加大對端游和多端游戲的研發(fā)力度,我國端游供給側將持續改善。
數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理(WYD)

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