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    移動(dòng)游戲已成為游戲行業(yè)最大細分市場(chǎng) 市場(chǎng)正步入以質(zhì)量為核心精品化競爭時(shí)代

    一、移動(dòng)游戲是目前游戲行業(yè)最大細分市場(chǎng),占比超70%

    移動(dòng)游戲是指在智能手機或者平板電腦上的游戲軟件,智能手機或者平板電腦的操作系統多以IOS、Android、HarmonyOS為主。移動(dòng)游戲是游戲行業(yè)最大細分市場(chǎng),在整個(gè)游戲市場(chǎng)中絕對的主導力量。有數據顯示,2024年在整個(gè)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲實(shí)銷(xiāo)收入占比為73.12%。

    移動(dòng)游戲是指在智能手機或者平板電腦上的游戲軟件,智能手機或者平板電腦的操作系統多以IOS、Android、HarmonyOS為主。移動(dòng)游戲是游戲行業(yè)最大細分市場(chǎng),在整個(gè)游戲市場(chǎng)中絕對的主導力量。有數據顯示,2024年在整個(gè)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲實(shí)銷(xiāo)收入占比為73.12%。

    數據來(lái)源:公開(kāi)數據,觀(guān)研天下整理

    二、游戲行業(yè)仍然蘊藏著(zhù)巨大的發(fā)展潛力,2024年收入與用戶(hù)規模創(chuàng )新高

    進(jìn)入2023年以來(lái),在經(jīng)濟環(huán)境穩步復蘇和游戲版號常態(tài)化發(fā)放這雙重積極因素的共同推動(dòng)下,市場(chǎng)收入與用戶(hù)規模同步增長(cháng)且不斷創(chuàng )下新高。數據顯示,2024年國內游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到了3257.83億元,同比增長(cháng)7.53%,成功再創(chuàng )新高,并首次突破了3000億大關(guān)。與此同時(shí),游戲用戶(hù)規模也達到了6.74億人,同比增長(cháng)0.94%,同樣創(chuàng )下了歷史新高點(diǎn)。這兩組亮眼的數據,展現出中國游戲市場(chǎng)整體呈現出蓬勃發(fā)展的良好態(tài)勢。整體來(lái)看,我國游戲行業(yè)依然蘊藏著(zhù)巨大的發(fā)展潛力,5G、AIGC、云游戲、VR/AR等技術(shù)的快速突破,將繼續推動(dòng)行業(yè)向著(zhù)更為繁榮和穩健的方向發(fā)展。

    進(jìn)入2023年以來(lái),在經(jīng)濟環(huán)境穩步復蘇和游戲版號常態(tài)化發(fā)放這雙重積極因素的共同推動(dòng)下,市場(chǎng)收入與用戶(hù)規模同步增長(cháng)且不斷創(chuàng  )下新高。數據顯示,2024年國內游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到了3257.83億元,同比增長(cháng)7.53%,成功再創(chuàng  )新高,并首次突破了3000億大關(guān)。與此同時(shí),游戲用戶(hù)規模也達到了6.74億人,同比增長(cháng)0.94%,同樣創(chuàng  )下了歷史新高點(diǎn)。這兩組亮眼的數據,展現出中國游戲市場(chǎng)整體呈現出蓬勃發(fā)展的良好態(tài)勢。整體來(lái)看,我國游戲行業(yè)依然蘊藏著(zhù)巨大的發(fā)展潛力,5G、AIGC、云游戲、VR/AR等技術(shù)的快速突破,將繼續推動(dòng)行業(yè)向著(zhù)更為繁榮和穩健的方向發(fā)展。

    數據來(lái)源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì )&伽馬數據,觀(guān)研天下整理

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    三、國內移動(dòng)游戲市場(chǎng)始終保持穩定增長(cháng)

    移動(dòng)游戲作為國內當前游戲市場(chǎng)的主要支撐類(lèi)型,在2020-2024年間除了2022年由于版號因素導致的市場(chǎng)規?;芈渲?,其余時(shí)間始終保持穩定增長(cháng)。2024年,我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入已達2382.17億元,同比增長(cháng)5.01%,再創(chuàng )市場(chǎng)收入新紀錄。

    移動(dòng)游戲作為國內當前游戲市場(chǎng)的主要支撐類(lèi)型,在2020-2024年間除了2022年由于版號因素導致的市場(chǎng)規?;芈渲?,其余時(shí)間始終保持穩定增長(cháng)。2024年,我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入已達2382.17億元,同比增長(cháng)5.01%,再創(chuàng  )市場(chǎng)收入新紀錄。

    數據來(lái)源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì )&伽馬數據,觀(guān)研天下整理

    根據觀(guān)研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國游戲行業(yè)發(fā)展現狀研究與未來(lái)前景調研報告(2025-2032年)》顯示,預計在未來(lái)較長(cháng)的一段時(shí)間內,移動(dòng)游戲作為國內當前游戲市場(chǎng)的主要支撐類(lèi)型,仍將引領(lǐng)著(zhù)我國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的前行。這是因為移動(dòng)游戲的便攜性、易操作性和豐富性,極大地滿(mǎn)足了當代人碎片化的娛樂(lè )需求;同時(shí),移動(dòng)游戲在游戲玩法、畫(huà)面和音效等方面的持續創(chuàng )新,也為玩家帶來(lái)更加沉浸式的游戲體驗??梢钥吹?,新興賽道和新興品類(lèi)的拓展仍在提高移動(dòng)游戲市場(chǎng)的天花板,如《蛋仔派對》和《元夢(mèng)之星》等熱門(mén)產(chǎn)品的涌現,不僅為市場(chǎng)注入了新的活力,更彰顯了派對游戲的巨大潛力。此外,手游和端游的聯(lián)動(dòng)仍在繼續加強,如《地下城與勇士:起源》、《劍網(wǎng)三:無(wú)界》等經(jīng)典端游IP衍生的新品移動(dòng)游戲相繼推出,為網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)帶來(lái)更多的發(fā)展可能性。

    ?四、角色扮演類(lèi)數量占比最高,多人在線(xiàn)戰術(shù)競技類(lèi)收入占比最高

    從移動(dòng)游戲產(chǎn)品類(lèi)型來(lái)看,角色扮演類(lèi)數量占比最高,而多人在線(xiàn)戰術(shù)競技類(lèi)收入占比最高。從數量來(lái)看,2024年,在收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,角色扮演類(lèi)居首,占比24%,同比下降7%??ㄅ祁?lèi)居次,占比12%,同比去年上升一位。從收入上看,2024年收入排名前100的移動(dòng)游戲中,多人在線(xiàn)戰術(shù)競技類(lèi)占比17.99%,位居首位;角色扮演類(lèi)次之,占比17.85%;射擊類(lèi)占比13.89%,位居第三;三者合計占比總收入49.73%。

    從移動(dòng)游戲產(chǎn)品類(lèi)型來(lái)看,角色扮演類(lèi)數量占比最高,而多人在線(xiàn)戰術(shù)競技類(lèi)收入占比最高。從數量來(lái)看,2024年,在收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,角色扮演類(lèi)居首,占比24%,同比下降7%??ㄅ祁?lèi)居次,占比12%,同比去年上升一位。從收入上看,2024年收入排名前100的移動(dòng)游戲中,多人在線(xiàn)戰術(shù)競技類(lèi)占比17.99%,位居首位;角色扮演類(lèi)次之,占比17.85%;射擊類(lèi)占比13.89%,位居第三;三者合計占比總收入49.73%。

    數據來(lái)源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì )&伽馬數據,觀(guān)研天下整理

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    五、市場(chǎng)放緩趨勢逐漸明顯,行業(yè)正步入一個(gè)以質(zhì)量為核心的精品化競爭時(shí)代

    雖然從上文來(lái)看,近年我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)始終保持穩定增長(cháng)。但是經(jīng)過(guò)多年的迅猛發(fā)展,目前我國移動(dòng)游戲增速的放緩趨勢已逐漸明顯,行業(yè)已步入轉型的關(guān)鍵時(shí)期。2024年我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)的實(shí)際收入同比僅增長(cháng)了5.01%,且預計這一趨勢在2025年將更為明顯。

    雖然從上文來(lái)看,近年我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)始終保持穩定增長(cháng)。但是經(jīng)過(guò)多年的迅猛發(fā)展,目前我國移動(dòng)游戲增速的放緩趨勢已逐漸明顯,行業(yè)已步入轉型的關(guān)鍵時(shí)期。2024年我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)的實(shí)際收入同比僅增長(cháng)了5.01%,且預計這一趨勢在2025年將更為明顯。

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    隨著(zhù)移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速的放緩,目前行業(yè)格局也正在發(fā)生深刻變化。而這一趨勢不僅影響了游戲廠(chǎng)商的戰略布局,還催生了他們在PC和主機平臺上的資源傾斜。例如騰訊、網(wǎng)易等行業(yè)巨頭紛紛加大在3A級游戲開(kāi)發(fā)上的投入,而中型游戲公司如疊紙也積極尋求在PC端和主機平臺上的突破,以擴大受眾群體。這類(lèi)戰略轉型既是對市場(chǎng)變化的積極響應,也反映出游戲公司對未來(lái)增長(cháng)點(diǎn)的判斷。同時(shí),在用戶(hù)層面,休閑用戶(hù)與重度用戶(hù)的需求分化日益明顯,這要求開(kāi)發(fā)商在產(chǎn)品策略上做出更為精準的定位,以滿(mǎn)足不同用戶(hù)的需求。

    另外,結合2024年另一大趨勢——即《黑神話(huà):悟空》所帶來(lái)的全民化游戲常識甚至游戲認知的提高——中大廠(chǎng)將進(jìn)一步在移動(dòng)游戲的高質(zhì)量精品化方向進(jìn)行比拼,而小廠(chǎng)的創(chuàng )意性產(chǎn)品的更優(yōu)選或是基于研發(fā)成本更低的PC端以及發(fā)行成本更低的單機游戲平臺(如steam、epic等)驗證市場(chǎng)獲取營(yíng)收從而“活下來(lái)”,再通過(guò)手游化擴大營(yíng)收。

    總體來(lái)看,隨著(zhù)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增速逐漸放緩,行業(yè)正步入一個(gè)以質(zhì)量為核心的精品化競爭時(shí)代。僅僅依靠簡(jiǎn)單的數值驅動(dòng)和同質(zhì)化產(chǎn)品,可能難以實(shí)現持續的用戶(hù)增長(cháng)。相反,那些真正能打動(dòng)用戶(hù)的優(yōu)質(zhì)內容,將逐漸成為市場(chǎng)競爭的決勝關(guān)鍵。(WW)

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    我國電腦操作系統行業(yè):國產(chǎn)廠(chǎng)商正嶄露頭角 鴻蒙系統填補技術(shù)空白實(shí)現自主可控

    我國電腦操作系統行業(yè):國產(chǎn)廠(chǎng)商正嶄露頭角 鴻蒙系統填補技術(shù)空白實(shí)現自主可控

    目前我國已有一批優(yōu)秀的國產(chǎn)操作系統成功實(shí)現自主研發(fā)與生產(chǎn),并逐步進(jìn)入規?;瘧秒A段,且相關(guān)產(chǎn)品的安全性、穩定性均已實(shí)現跨越式發(fā)展,正加速從“能用”邁向“好用”,打破了海外廠(chǎng)商壟斷格局。據流量監測公司StatCounter統計顯示,Windows操作系統在中國的市場(chǎng)占有率已從2020年的87.09%下滑至2023年的80

    2025年05月23日
    我國網(wǎng)絡(luò )安全硬件行業(yè)規模達百億級 產(chǎn)品更新需求下頭部?jì)?yōu)勢企業(yè)將占據更多份額

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    近年來(lái),我國對網(wǎng)絡(luò )安全的重視程度不斷提升,推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò )安全行業(yè)的快速發(fā)展。作為保障網(wǎng)絡(luò )安全的重要基石,網(wǎng)絡(luò )安全硬件也迎來(lái)增長(cháng)機遇,市場(chǎng)規模達百億級。全球經(jīng)濟下行帶來(lái)新安全需求,我國網(wǎng)絡(luò )安全硬件開(kāi)始與更多的新技術(shù)如AI、云計算、大數據等相結合,持續推出新產(chǎn)品以提高網(wǎng)絡(luò )安全防護的效率和準確性。目前來(lái)看,下一代AI防火墻、零信

    2025年05月22日
    B端落地+C端滲透拉動(dòng)我國商業(yè)大數據服務(wù)行業(yè)空間持續擴大  B端市場(chǎng)競爭更激烈

    B端落地+C端滲透拉動(dòng)我國商業(yè)大數據服務(wù)行業(yè)空間持續擴大 B端市場(chǎng)競爭更激烈

    技術(shù)是推動(dòng)商業(yè)大數據服務(wù)行業(yè)發(fā)展的核心驅動(dòng)力,近年來(lái)我國智能文字識別進(jìn)步,為我國商業(yè)大數據服務(wù)行業(yè)成長(cháng)提供了堅實(shí)土壤。商業(yè)大數據服務(wù)可分為基礎數據服務(wù)、標準化C端產(chǎn)品、標準化B端產(chǎn)品、場(chǎng)景化解決方案四種形式。未來(lái),在B端應用的持續落地及C端市場(chǎng)的不斷滲透背景下,我國商業(yè)大數據服務(wù)需求有望進(jìn)一步釋放,拉動(dòng)市場(chǎng)空間持續增長(cháng)

    2025年05月12日
    我國NPU行業(yè)分析:機器人、智駕、AI算力滲透率提升下市場(chǎng)需求爆發(fā)

    我國NPU行業(yè)分析:機器人、智駕、AI算力滲透率提升下市場(chǎng)需求爆發(fā)

    NPU專(zhuān)用于A(yíng)I運算,核心是矩陣乘法運算,CNN是主要算法之一,本質(zhì)上由大量的乘法累加計算組成。隨新AI應用、模型與需求的發(fā)展,NPU有望快速上量。根據數據,2020-2024年我國AI算力規模由134.2 EFLOPS增長(cháng)至725.3 EFLOPS,CAGR為52.5%。

    2025年04月29日
    我國生成式AI市場(chǎng)爆發(fā)增長(cháng) 當下“AI助手”與“智能助手”成為主流產(chǎn)品形態(tài)

    我國生成式AI市場(chǎng)爆發(fā)增長(cháng) 當下“AI助手”與“智能助手”成為主流產(chǎn)品形態(tài)

    近年我國政府高度重視生成式人工智能(AI)的發(fā)展,并出臺了一系列政策予以支持。例如,國家網(wǎng)信辦聯(lián)合多部門(mén)發(fā)布了《生成式人工智能服務(wù)管理暫行辦法》,旨在促進(jìn)生成式人工智能健康發(fā)展和規范應用。這些政策為生成式人工智能的發(fā)展提供了良好的制度環(huán)境和法律保障,將進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。此外目前,地方政府也在積極響應,多個(gè)省市相

    2025年04月28日
    我國AI游戲行業(yè)分析:政策助力疊加新品釋放利好市場(chǎng)發(fā)展 各游戲廠(chǎng)商加速布局

    我國AI游戲行業(yè)分析:政策助力疊加新品釋放利好市場(chǎng)發(fā)展 各游戲廠(chǎng)商加速布局

    2024年新發(fā)放游戲版號1416個(gè),同比增長(cháng)32%,2025年3月,129款國產(chǎn)游戲和5款進(jìn)口游戲過(guò)審,版號發(fā)放數量和頻率保持穩定,為AI游戲行業(yè)發(fā)展注入強心劑。與此同時(shí),杭州、上海等地出臺游戲行業(yè)支持政策,如北京鼓勵游戲企業(yè)開(kāi)展AI技術(shù)研發(fā)與應用,設立相關(guān)產(chǎn)業(yè)基金;上海打造AI游戲產(chǎn)業(yè)園區,提供政策優(yōu)惠和技術(shù)支持,吸

    2025年04月14日
    AI落地為SiP模組行業(yè)帶來(lái)新增量 市場(chǎng)寡頭壟斷 OSAT穩坐頭把交椅 中國企業(yè)正成長(cháng)

    AI落地為SiP模組行業(yè)帶來(lái)新增量 市場(chǎng)寡頭壟斷 OSAT穩坐頭把交椅 中國企業(yè)正成長(cháng)

    SiP模組主要應用在消費電子、無(wú)線(xiàn)通訊、汽車(chē)電子等領(lǐng)域。目前消費電子是 SiP 最大下游市場(chǎng);電信與基礎設施受益 5G及后續技術(shù)演進(jìn)與數據中心建設,有望成為 SiP 模組增速最快的下游市場(chǎng);此外,汽車(chē)、工業(yè)領(lǐng)域有望憑借 15%、14%的 CAGR 實(shí)現高速增長(cháng)。長(cháng)遠來(lái)看,AI落地終端將為SiP 模塊帶來(lái)新增量。

    2025年04月05日
    我國金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展 銀行IT較受資本關(guān)注 競爭多元化、差異化 “AI+”大勢所趨

    我國金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展 銀行IT較受資本關(guān)注 競爭多元化、差異化 “AI+”大勢所趨

    我國金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展,至2023年市場(chǎng)規模已突破2000億元。金融IT涵蓋銀行、證券、保險、基金、信托等金融機構的全部IT應用,其中銀行IT較成熟,深受資本市場(chǎng)關(guān)注。我國金融IT行業(yè)參與者眾多,各金融 IT 基于核心資源優(yōu)勢搶占市場(chǎng),行業(yè)競爭格局呈現多元化、差異化特點(diǎn)。金融IT行業(yè)對技術(shù)創(chuàng )新有著(zhù)極高的要求。隨著(zhù)云計

    2025年04月04日
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