1、文玩電商解決傳統文玩行業(yè)痛點(diǎn)
傳統線(xiàn)下文玩交易存在區域限制、信息不對稱(chēng)、交易成本高等痛點(diǎn),而通過(guò)文玩電商平臺進(jìn)行文玩線(xiàn)上交易能降低消費者進(jìn)入門(mén)檻、整合產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈、提高交易透明度以及產(chǎn)品可靠性,很好的解決傳統文玩行業(yè)痛點(diǎn)。
傳統文玩行業(yè)痛點(diǎn)
商家 |
消費者 |
難以廣泛接觸消費者 |
理解文玩的知識門(mén)檻較高 |
效率低下及不透明的交易難以與消費者建立信任 |
有限的經(jīng)銷(xiāo)渠道 |
與消費者進(jìn)行交易及互動(dòng)的途徑有限 |
缺乏與其他文玩愛(ài)好者溝通的渠道 |
缺乏行業(yè)基礎設施及標準化運營(yíng) |
缺乏銷(xiāo)售、售后、鑒定服務(wù) |
缺乏大數據等先進(jìn)技術(shù)以準確了解消費者及進(jìn)行精準營(yíng)銷(xiāo) |
缺乏定價(jià)透明度 |
資料來(lái)源:觀(guān)研天下整理
文玩電商的優(yōu)勢
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2、文玩電商產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善,市場(chǎng)規模高增長(cháng)
目前,我國文玩電商產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善,行業(yè)上游主要為原材料產(chǎn)地供應商及原材料加工商,并由名家/匠人、產(chǎn)品工藝制作商、文玩品牌商進(jìn)原料進(jìn)行成品制作;中游為文玩電商平臺,吸引大型經(jīng)銷(xiāo)商/批發(fā)商、小型實(shí)體店、拍賣(mài)行等入駐,并由品控鑒定師、支付平臺、物流方等提供服務(wù)支持;下游為對文玩產(chǎn)品感興趣的消費者。
根據觀(guān)研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國文玩電商行業(yè)現狀深度研究與發(fā)展前景分析報告(2024-2031年)》顯示,近年來(lái),隨著(zhù)文玩電商產(chǎn)業(yè)鏈成熟、線(xiàn)上化率提升,文玩電商的用戶(hù)規模和市場(chǎng)規模持續高增長(cháng)。根據數據顯示,2021年中國文玩電商用戶(hù)規模為7782萬(wàn)人,2017-2021年CAGR為91%。市場(chǎng)規模方面,2021年,中國文玩電商市場(chǎng)規模為1662億元,線(xiàn)上滲透率為17.3%,2017-2021年CAGR為63%,預計將于2026年達4341億元,線(xiàn)上滲透率為33.8%,2022-2026年CAGR為23%。
數據來(lái)源:觀(guān)研天下整理
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3、垂類(lèi)電商or綜合電商,孰為優(yōu)解?
與實(shí)體商店的限制和局促相比,沒(méi)有時(shí)間、空間限制,選擇更多,產(chǎn)品信息更詳盡的線(xiàn)上購物,才更貼合年輕人的消費習慣,所以文玩“年輕化”,倒逼文玩商家開(kāi)始轉型線(xiàn)上。因此,文玩電商發(fā)展迅猛,以微拍堂、天天鑒寶為代表的垂類(lèi)玩家,和以抖音、快手為代表的綜合玩家開(kāi)始崛起。根據相關(guān)資料可知,76.8%的消費者主要通過(guò)文玩專(zhuān)業(yè)電商App(微拍堂、玩物得志等)購買(mǎi)文玩物品,遠高于通過(guò)綜合電商(67.7%)和微商(20.4%)購買(mǎi)的比例。
綜合電商平臺與垂直文玩電商平臺對比
類(lèi)別 |
綜合電商平臺 |
垂直文玩電商平臺 |
平臺 |
阿里拍賣(mài)、京東拍賣(mài)、蘇寧拍賣(mài)等 |
微拍堂、天天鑒寶、玩物得志、古玩鑒寶、文玩世家、藏寶文玩、文玩鑒定、拍品匯、淘藏等 |
產(chǎn)品供應 |
提供各種產(chǎn)品類(lèi)別,而文玩僅占平臺GMV的一小部分 |
專(zhuān)注于文玩的產(chǎn)品供應 |
文玩類(lèi)別 |
僅提供有限類(lèi)別及子類(lèi)別的文玩 |
提供不同類(lèi)別及子類(lèi)別的文玩 |
營(yíng)運模式 |
標準工業(yè)產(chǎn)品銷(xiāo)售而設計的標準化交易及運作模式 |
為商家提供專(zhuān)門(mén)的文玩網(wǎng)店運營(yíng)系統,并為消費者提供專(zhuān)業(yè)的文玩增值服務(wù) |
用戶(hù)群 |
用戶(hù)群龐大并較分散 |
提供線(xiàn)上文玩社區功能,提升消費者的參與度,用戶(hù)群通常具有高黏性 |
鑒定服務(wù) |
擁有售后服務(wù),退貨服務(wù),但一般沒(méi)有提供專(zhuān)門(mén)的文玩鑒定服務(wù) |
擁有售后服務(wù),退貨服務(wù)和文玩鑒定服務(wù) |
資料來(lái)源:觀(guān)研天下整理
在市場(chǎng)快速發(fā)展的同時(shí),文玩電商行業(yè)亂象也層出不窮,尤其是垂類(lèi)電商平臺近兩年暴雷不斷。例如,2022年,曾經(jīng)的文玩直播頂流天天鑒寶曝出暴雷關(guān)停消息,App徹底癱瘓,北京總公司已經(jīng)人去樓空。有商家估計,天天鑒寶總共拖欠了600多名商家的錢(qián),一共2000多萬(wàn);港交所大門(mén)的微拍堂,也頻頻因為“假貨”丑聞,風(fēng)評一度跌落谷底,在黑貓投訴平臺上相關(guān)投訴量超過(guò)四千多條。
不過(guò),文玩電商行業(yè)中的綜合電商平臺近幾年憑借著(zhù)流量高地而快速發(fā)展。以抖音為例,2023年4月的官方統計數據顯示,抖音的用戶(hù)量高達9.8億,日活有7億+,比快手、淘寶、京東加起來(lái)還要多,并且在文玩電商領(lǐng)域,還堅持修煉內功,建立自身的高壁壘護城河。
值得注意的是,文玩珠寶直播也有一大弊端—退貨率極高,存在產(chǎn)品質(zhì)量、貨不對板、以次充好等問(wèn)題。而抖音官方平臺也意識到這一問(wèn)題,采取了一系列措施,在遇到不符合“七日無(wú)理由退貨”要求、商品被消費者不當損壞等情況,抖音客服團隊會(huì )協(xié)助溝通處理,保障消費者與商家雙方權益。同時(shí),抖音在2022年7月正式把原抖音電商BIC更名為抖音電商QIC,QIC質(zhì)檢中心的存在也為珠寶商家規避掉“貨被空包”的風(fēng)險。
此外,為更好地聚焦珠寶文玩產(chǎn)業(yè)帶特色,綜合電商平臺還推出過(guò)多種活動(dòng),幫助更多文玩珠寶商家的優(yōu)質(zhì)商品被更多消費者看見(jiàn)。例如,抖音電商珠寶文玩行業(yè)發(fā)起的“寶藏文化行-域見(jiàn)產(chǎn)地珍寶”活動(dòng),深入諸暨珍珠產(chǎn)業(yè)帶,并通過(guò)線(xiàn)上多重曝光資源扶持、線(xiàn)下?tīng)I銷(xiāo)配合等方式,將流量轉變?yōu)殇N(xiāo)量,帶動(dòng)源頭產(chǎn)業(yè)商家實(shí)現品銷(xiāo)效合一。
4、國潮之風(fēng)吹響文玩文化,文玩電商行業(yè)發(fā)展前景仍然可期
整體來(lái)看,近些年興起的國潮之風(fēng),也已經(jīng)吹響文玩文化,也讓文玩珠寶行業(yè)消費活力不斷釋放。不過(guò),長(cháng)遠來(lái)看,文玩電商行業(yè)廠(chǎng)商要想走的更長(cháng)遠,需要更高效的轉化且繼續解鎖更多年輕玩法,讓文玩電商行業(yè)向上、向新迸發(fā)出源源不斷的活力,未來(lái)發(fā)展前景仍然可期。(WYD)

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